与世隔绝

基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算
I. 起始资源
食物来源
已分析录像金矿与石矿
黄金
主要





7






7石料
主要
2

2场景变体(生物群系)
家畜
886 %
814 %主要猎物


2100 %次要猎物
486 %
6-714 %掠食动物




2-4100 %圣物数量(按对局人数)
1v15
食物能采多久
起始的 3,250 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。
AoE Buddy 计算木材

~51,900 城镇中心 20 格内的木材
可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。
已分析录像掠食动物
5 地图上





开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。
已分析录像II. 地形
玩家间距离
39 格
1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。
已分析录像中立资源
位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。
已分析录像相似地图
藏身之处封闭地图64 %
5▼
5▼
3▲
4▲
QS 竞技场封闭地图63 %
5▼
5▼
5▲
3▲
竞技场封闭地图58 %
6=
5▼
5▲
5▲
林中空地开放地图57 %
6=
6▼
1▼
2▲
开道封闭地图57 %
5▼
5▼
5▲
5▲
堡垒封闭地图56 %
4▼
5▼
5▲
5▲按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。
地图资料页生物群系与场景
热带雨林 · 100 %
树木 : 热带雨林, 丛林
家畜
水牛100 %
主要猎物
犀牛58 %
野象42 %
次要猎物
鹿100 %
掠食动物
科莫多巨蜥58 %
老虎42 %
22 局已分析对局都是同一种场景:会刷出以下内容。
已分析录像III. 这张地图上的对局
选用率变化
这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。
1v1 排位对局变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。
