竞技场

Arena.rms
林间空地四周的城墙,是你抵御中央血战的唯一屏障。
游戏内官方描述
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

3,260平均食物
  • 绵羊家畜800-1,05028 %
  • 野猪主要猎物600-80021 %
  • 鹿次要猎物420-60016 %
  • 果树丛浆果750-1,50035 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿金矿金矿金矿7
次要金矿金矿金矿金矿4
次要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿石矿石矿石矿5
次要石矿石矿石矿石矿4
已分析录像

场景变体(生物群系)

家畜

绵羊鹅山羊猪火鸡羊驼水豚871 %
奶牛水牛729 %

主要猎物

野猪貘爪哇野猪驼鹿犀牛野象295 %

次要猎物

鹿美洲鸵鸟原驼羱羊盘羊瞪羚鸵鸟斑马3-476 %
野鸡野兔6-814 %
盘羊3-46 %

掠食动物

狼北极狼阿拉伯狼美洲豹狮子老虎黑豹雪豹2-4100 %
已分析录像

圣物数量(按对局人数)

1v15
2v27
3v38
4v49
已分析录像

食物能采多久

25.7 分钟6 个农民15.4 分钟10 个农民10.3 分钟15 个农民7.7 分钟20 个农民

起始的 3,260 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~16,400 城镇中心 20 格内的木材
可采树木164
树木(阿拉伯)157
第一片森林12 格
第二片森林14 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

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掠食动物

6 地图上
狼北极狼阿拉伯狼美洲豹狮子老虎黑豹雪豹

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

89 格
竞技场89
阿拉伯75
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金2-4 堆,6-14 块矿
石料2-4 堆,6-14 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

21 %松树
  • 松树21 %
  • 竹子19 %
  • 热带雨林11 %
  • 枯树11 %
  • 棕榈树11 %
  • 积雪橡树10 %
  • 龙血树8 %
  • 橡树8 %

根据 269 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。

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III. 这张地图上的对局

对局时长

7 %<104 %10-2012 %20-3020 %30-4027 %40-5016 %50-6014 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

16.5 %16.2 %15.2 %16.4 %9.7 %16.2 %15.7 %15.7 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

22 %<100015 %1000-120011 %1200-14009 %1400-16007 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →土耳其 : 58.1 %, 6.2 %土耳其马来 : 54.8 %, 1.4 %马来意大利 : 54.0 %, 2.1 %意大利马里 : 53.9 %, 1.2 %波兰 : 53.9 %, 2.4 %高棉 : 53.7 %, 4.3 %高棉库曼 : 53.4 %, 2.0 %印度斯坦 : 53.1 %, 1.5 %条顿 : 52.9 %, 4.0 %条顿波希米亚 : 52.4 %, 4.8 %波希米亚女真 : 52.3 %, 0.6 %勃艮第 : 52.1 %, 3.5 %西班牙 : 52.0 %, 5.1 %西班牙罗马 : 51.5 %, 1.4 %孟加拉 : 51.0 %, 1.0 %凯尔特 : 50.4 %, 1.8 %亚美尼亚 : 50.4 %, 0.8 %达罗毗荼 : 50.3 %, 0.7 %魏 : 50.2 %, 0.7 %撒克逊人 : 49.8 %, 2.0 %葡萄牙 : 49.8 %, 2.9 %保加利亚 : 49.4 %, 1.4 %马普切 : 49.3 %, 0.3 %日本 : 49.3 %, 2.1 %缅甸 : 49.3 %, 0.8 %斯拉夫 : 49.3 %, 1.1 %阿兹特克 : 48.9 %, 1.3 %蒙古 : 48.5 %, 3.1 %不列颠 : 48.4 %, 4.0 %瞿折罗 : 48.2 %, 0.8 %法兰克 : 48.1 %, 4.9 %法兰克波斯 : 47.4 %, 2.9 %立陶宛 : 47.3 %, 1.7 %埃塞俄比亚 : 47.1 %, 1.4 %西西里 : 47.1 %, 1.6 %穆伊斯卡 : 47.0 %, 0.4 %图皮 : 47.0 %, 0.3 %哥特 : 46.9 %, 1.9 %萨拉森 : 46.9 %, 1.0 %维京 : 46.9 %, 1.2 %拜占庭 : 46.5 %, 2.6 %马扎尔 : 46.3 %, 1.5 %瓦兰吉人 : 46.1 %, 1.7 %丹麦人 : 46.0 %, 1.9 %越南 : 45.7 %, 1.8 %格鲁吉亚 : 45.6 %, 0.4 %中国 : 45.2 %, 1.3 %契丹 : 44.2 %, 0.3 %玛雅 : 44.0 %, 0.9 %蜀 : 43.7 %, 0.3 %吴 : 43.1 %, 0.5 %匈奴 : 43.0 %, 1.5 %高丽 : 42.9 %, 0.9 %印加 : 42.7 %, 0.8 %柏柏尔 : 42.1 %, 0.6 %鞑靼 : 41.0 %, 0.5 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

土耳其土耳其+6.5
波兰波兰+5.1
库曼库曼+4.4
勃艮第勃艮第+3.3
鞑靼鞑靼-6.8
吴吴-6.9
匈奴匈奴-7.5

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

最常用开局

直城 → 独特单位52.0 %
直城 → 3 TC boom50.3 %
僧侣 + 攻城武器推进53.2 %
轻骑兵 + 僧侣51.3 %
和尚爆50.5 %
塔爆52.0 %

条形长度表示对局数;右侧为胜率(1200 到 2000 分)。

1v1 排位对局

失衡对阵

土耳其对阵玛雅70.4 %
土耳其对阵拜占庭67.5 %
波希米亚对阵鞑靼64.4 %
波希米亚对阵格鲁吉亚64.3 %
高棉对阵鞑靼62.3 %
条顿对阵哥特62.3 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
土耳其西班牙法兰克波希米亚

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。