Glade

Glade.rms
Oculto en lo más profundo de un denso bosque, debes salir al extenso claro para recolectar recursos e imponer tu dominio. Solo aventurándote y tomando el control del mapa podrás aspirar a conquistar a tus enemigos.
Descripción oficial del juego
medido en repeticiones estadísticas del sitio calculado con los valores del juego

I. Recursos iniciales

Alimento por fuente

3410alimento de media
  • CabraGanado800-105027 %
  • JabalíCaza principal600-80021 %
  • CiervoCaza secundaria2808 %
  • Arbusto de bayasBayas1000-200044 %
Repeticiones analizadas

Oro y piedra

Oro

PrincipalMina de oroMina de oroMina de oroMina de oro4

Piedra

PrincipalMina de piedraMina de piedraMina de piedraMina de piedra4
Repeticiones analizadas

Variantes de ambientación (biomas)

Ganado

CabraGansoCapibaraOvejaPavo888 %
VacaBúfalo712 %

Caza principal

JabalíTapirAlcePecaríElefante2100 %

Caza secundaria

CiervoMuflónGuanacoÑandúGacelaCebraAvestruzÍbice292 %
Argalí28 %

Depredadores

LeónOso negroJaguarLoboTigrePantera negraLobo árabeDragón de Komodo2-4100 %
Repeticiones analizadas

Reliquias según el formato

1v15
Repeticiones analizadas

Cuánto dura el alimento

27,5 min6 ald.16,5 min10 ald.11,0 min15 ald.8,2 min20 ald.

Los 3410 de alimento inicial, recolectados sin mejoras por esa cantidad de aldeanos a la vez.

Cálculo de AoE Buddy

Madera

Árbol
~32.200 madera a menos de 20 casillas del Centro urbano
Árboles al alcance322
Árboles, Arabia157
1.er bosque14 casillas
1.er bosque, Arabia12 casillas

Madera al alcance: los árboles a menos de 20 casillas del Centro urbano, a 100 de madera por árbol. El indicador tiene en cuenta esta densidad y la distancia al primer bosque, comparadas con Arabia (5 sobre 10): un bosque el doble de lejos divide la nota por dos.

Repeticiones analizadas

Depredadores

6 en el mapa
LeónOso negroJaguarLoboTigrePantera negraLobo árabeDragón de Komodo

Lobos y otros animales agresivos en todo el mapa al inicio.

Repeticiones analizadas

II. El terreno

Distancia entre jugadores

78 casillas
Glade78
Arabia75
Arena89
Black Forest79
Nomad81
Socotra45

Distancia mediana entre los dos Centros urbanos en 1v1: cuanto más corta, antes llegan los ataques.

Repeticiones analizadas

Recursos neutrales

Oro6-8 montones, 24-32 minas
Piedra3-4 montones, 12-16 minas

Montones a medio camino entre jugadores o lejos de las bases, a disputar; 5 reliquias en el mapa.

Repeticiones analizadas

Mapas parecidos

Mapas más parecidos por cantidad de alimento, madera, oro y piedra, y por tipo de mapa. Las cifras son los indicadores de cada mapa sobre 10 (Arabia = 5); ▲ y ▼ comparan con este.

Fichas de mapas

Biomas y decorados

25 %Pinos
  • Pinos25 %
  • Palmeras17 %
  • Jungla17 %
  • Robles otoñales17 %
  • Dragos13 %
  • Bambú13 %

Decorado reconocido por la especie de árbol más presente, en 24 partidas analizadas. Pasa el ratón por un bioma para ver lo que sale con él.

Repeticiones analizadas

III. Las partidas en este mapa

Duración de las partidas

11 %<109 %10-2015 %20-3022 %30-4023 %40-5012 %50-608 %60+

Proporción de partidas clasificatorias 1v1 del mapa según su duración, en minutos de juego (el reloj de la partida), parche actual.

Partidas clasificatorias 1v1

Popularidad en el tiempo

8.2 %0.0 %2.3 %2.5 %4.0 %0.7 %6.8 %6.8 %abrjunagooct

Proporción del mapa en las partidas clasificatorias 1v1, mes a mes.

Partidas clasificatorias 1v1

El mapa según el nivel

6 %<10006 %1000-12005 %1200-14004 %1400-16003 %1600+

Proporción del mapa en las partidas de cada rango de Elo.

Partidas clasificatorias 1v1

IV. Civilizaciones y estrategias

Popularidad y victorias de las civilizaciones

50 %proporción de partidas →Romanos : 58.3 %, 2.0 %RomanosSicilianos : 57.8 %, 3.3 %SicilianosBúlgaros : 56.7 %, 2.5 %BúlgarosArmenios : 56.1 %, 1.6 %Japoneses : 55.8 %, 3.6 %JaponesesMalayos : 55.2 %, 1.5 %Mapuches : 54.7 %, 0.4 %Sajones : 53.5 %, 2.4 %Celtas : 53.4 %, 1.8 %Teutones : 53.3 %, 3.2 %Españoles : 52.9 %, 3.8 %EspañolesCumanos : 52.6 %, 2.4 %Godos : 52.5 %, 2.4 %Malíes : 52.1 %, 1.6 %Daneses : 52.0 %, 2.6 %Polacos : 51.6 %, 1.6 %Wei : 51.5 %, 0.6 %Yurchen : 51.2 %, 0.5 %Turcos : 51.1 %, 2.7 %Tupís : 50.9 %, 0.5 %Vikingos : 50.7 %, 1.7 %Shu : 50.3 %, 0.5 %Persas : 50.2 %, 3.0 %Bohemios : 49.7 %, 2.2 %Aztecas : 49.7 %, 1.3 %Etíopes : 49.1 %, 2.1 %Birmanos : 49.1 %, 0.7 %Francos : 48.9 %, 4.6 %FrancosPortugueses : 48.9 %, 1.9 %Coreanos : 48.8 %, 1.5 %Bengalíes : 48.4 %, 0.7 %Dravídicos : 48.1 %, 0.7 %Wu : 48.0 %, 0.8 %Sarracenos : 47.8 %, 1.3 %Eslavos : 47.5 %, 1.2 %Mongoles : 47.3 %, 4.8 %MongolesIndostanos : 47.3 %, 1.3 %Inca : 47.3 %, 1.3 %Britanos : 47.2 %, 3.2 %BritanosBizantinos : 47.2 %, 2.0 %Italianos : 47.2 %, 1.5 %Jemeres : 47.0 %, 3.0 %Maya : 46.8 %, 1.4 %Varegos : 46.4 %, 2.4 %Gurjara : 46.2 %, 0.7 %Chinos : 46.0 %, 1.4 %Borgoñeses : 45.4 %, 1.8 %Lituanos : 45.3 %, 1.5 %Kitán : 44.8 %, 0.4 %Hunos : 44.5 %, 1.8 %Vietnamitas : 44.2 %, 2.2 %Muiscas : 44.2 %, 0.4 %Bereberes : 43.6 %, 0.8 %Tártaros : 42.0 %, 0.7 %Georgianos : 41.9 %, 0.6 %Magiares : 40.6 %, 1.9 %

Cada civilización según su proporción de partidas (a la derecha) y su tasa de victorias (hacia arriba) en el mapa.

Partidas clasificatorias 1v1

Más fuertes aquí que en otros mapas

SicilianosSicilianos+6.5
MapuchesMapuches+4.2
TupísTupís+3.7
BúlgarosBúlgaros+3.6
TártarosTártaros-6.0
GeorgianosGeorgianos-7.0
MagiaresMagiares-9.9

Diferencia entre la tasa de victorias en este mapa y en todos los mapas, en puntos (al menos 200 partidas).

Partidas clasificatorias 1v1

Enfrentamientos desequilibrados

JaponesescontraLituanos70.9 %
SicilianoscontraHunos70.1 %
SicilianoscontraMagiares69.0 %
JaponesescontraAztecas67.3 %
FrancoscontraBúlgaros33.5 %
FrancoscontraArmenios34.3 %

Los enfrentamientos más desequilibrados entre las civilizaciones más jugadas en el mapa (al menos 100 partidas).

Partidas clasificatorias 1v1

Evolución por parche

50 %
MongolesFrancosEspañolesJaponeses

Tasa de victorias en el mapa de las cuatro civilizaciones más jugadas, en los últimos parches.

Partidas clasificatorias 1v1

Variantes medidas en las partidas clasificatorias analizadas por AoE Buddy. Los biomas (terrenos, ambientación de invierno o desierto) se detallarán cuando se extraigan de las repeticiones.