Socotra

Socotra.rms
Sin espacio y sin lugar al que huir, lucha a muerte en la mística isla de Socotra.
Descripción oficial del juego
medido en repeticiones estadísticas del sitio calculado con los valores del juego

I. Recursos iniciales

Alimento por fuente

2450alimento de media
  • CabraGanado60024 %
  • ElefanteCaza principal40016 %
  • AvestruzCaza secundaria70029 %
  • Arbusto de bayasBayas75031 %
Repeticiones analizadas

Oro y piedra

Oro

PrincipalMina de oroMina de oroMina de oroMina de oro4
SecundarioMina de oroMina de oroMina de oroMina de oro4

Piedra

PrincipalMina de piedraMina de piedra2
SecundarioMina de piedraMina de piedra2
Repeticiones analizadas

Variantes de ambientación (biomas)

Ganado

CabraLlama6100 %

Caza principal

Elefante1100 %

Caza secundaria

AvestruzCebra5100 %

Depredadores

León1100 %
Repeticiones analizadas

Reliquias según el formato

1v15
Repeticiones analizadas

Cuánto dura el alimento

18,9 min6 ald.11,3 min10 ald.7,6 min15 ald.5,7 min20 ald.

Los 2450 de alimento inicial, recolectados sin mejoras por esa cantidad de aldeanos a la vez.

Cálculo de AoE Buddy

Madera

Árbol
~16.000 madera a menos de 20 casillas del Centro urbano
Árboles al alcance160
Árboles, Arabia157
1.er bosque12 casillas
2.º bosque15 casillas
1.er bosque, Arabia12 casillas

Madera al alcance: los árboles a menos de 20 casillas del Centro urbano, a 100 de madera por árbol. El indicador tiene en cuenta esta densidad y la distancia al primer bosque, comparadas con Arabia (5 sobre 10): un bosque el doble de lejos divide la nota por dos.

Repeticiones analizadas

Depredadores

0-1 en el mapa
León

Lobos y otros animales agresivos en todo el mapa al inicio.

Repeticiones analizadas

II. El terreno

Distancia entre jugadores

45 casillas
Socotra45
Arabia75
Arena89
Black Forest79
Nomad81

Distancia mediana entre los dos Centros urbanos en 1v1: cuanto más corta, antes llegan los ataques.

Repeticiones analizadas

Recursos neutrales

Oro2-4 montones, 6-10 minas
Piedra0-2 montones, 0-4 minas

Montones a medio camino entre jugadores o lejos de las bases, a disputar; 5 reliquias en el mapa.

Repeticiones analizadas

Mapas parecidos

Mapas más parecidos por cantidad de alimento, madera, oro y piedra, y por tipo de mapa. Las cifras son los indicadores de cada mapa sobre 10 (Arabia = 5); ▲ y ▼ comparan con este.

Fichas de mapas

Biomas y decorados

Dragos · 100 %
  • Ganado
  • Cabra100 %
  • Caza principal
  • Elefante100 %
  • Caza secundaria
  • Avestruz54 %
  • Cebra46 %
  • Depredadores
  • León88 %
Porcentaje de las 69 partidas de este bioma en las que cada animal está en el mapa.

Un solo decorado en las 69 partidas analizadas: esto es lo que sale con él.

Repeticiones analizadas

III. Las partidas en este mapa

Duración de las partidas

16 %<1013 %10-2021 %20-3023 %30-4016 %40-507 %50-604 %60+

Proporción de partidas clasificatorias 1v1 del mapa según su duración, en minutos de juego (el reloj de la partida), parche actual.

Partidas clasificatorias 1v1

Popularidad en el tiempo

0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %4.1 %4.1 %abrjunagooct

Proporción del mapa en las partidas clasificatorias 1v1, mes a mes.

Partidas clasificatorias 1v1

El mapa según el nivel

3 %<10003 %1000-12004 %1200-14003 %1400-16003 %1600+

Proporción del mapa en las partidas de cada rango de Elo.

Partidas clasificatorias 1v1

IV. Civilizaciones y estrategias

Popularidad y victorias de las civilizaciones

50 %proporción de partidas →Romanos : 60.1 %, 2.3 %RomanosShu : 57.5 %, 0.4 %ShuBúlgaros : 56.5 %, 4.0 %BúlgarosDaneses : 55.0 %, 1.5 %Sicilianos : 54.7 %, 5.4 %SicilianosJaponeses : 54.5 %, 4.6 %JaponesesArmenios : 53.8 %, 2.3 %Sajones : 53.6 %, 1.5 %Maya : 53.5 %, 2.8 %Persas : 53.4 %, 3.9 %PersasMongoles : 53.0 %, 5.9 %MongolesGodos : 52.7 %, 4.0 %GodosWu : 52.5 %, 0.7 %Chinos : 52.2 %, 1.6 %Etíopes : 52.1 %, 2.4 %Kitán : 52.0 %, 0.5 %Vikingos : 51.3 %, 1.7 %Muiscas : 51.0 %, 0.6 %Celtas : 50.8 %, 1.8 %Teutones : 50.3 %, 2.9 %Georgianos : 50.3 %, 0.7 %Aztecas : 49.5 %, 1.5 %Magiares : 49.5 %, 2.4 %Polacos : 49.3 %, 1.5 %Francos : 49.1 %, 3.6 %Mapuches : 48.9 %, 0.5 %Yurchen : 48.7 %, 0.5 %Malayos : 48.6 %, 1.3 %Coreanos : 48.0 %, 2.8 %Bizantinos : 47.6 %, 1.8 %Eslavos : 47.2 %, 0.8 %Inca : 47.2 %, 1.6 %Hunos : 47.1 %, 1.8 %Birmanos : 46.7 %, 0.8 %Gurjara : 46.5 %, 0.6 %Españoles : 46.4 %, 2.3 %Malíes : 46.1 %, 1.3 %Vietnamitas : 46.1 %, 1.9 %Jemeres : 46.1 %, 2.5 %Bengalíes : 45.9 %, 0.7 %Indostanos : 45.7 %, 0.8 %Dravídicos : 45.3 %, 0.9 %Lituanos : 45.2 %, 1.4 %Cumanos : 45.1 %, 1.8 %Borgoñeses : 45.0 %, 1.2 %Wei : 44.6 %, 0.4 %Britanos : 44.5 %, 2.2 %Sarracenos : 44.2 %, 1.2 %Bereberes : 44.1 %, 1.0 %Tártaros : 42.9 %, 0.7 %Bohemios : 42.8 %, 1.2 %Varegos : 42.7 %, 1.5 %Italianos : 42.2 %, 1.1 %Portugueses : 41.6 %, 1.2 %Tupís : 39.3 %, 0.5 %Turcos : 36.7 %, 1.1 %

Cada civilización según su proporción de partidas (a la derecha) y su tasa de victorias (hacia arriba) en el mapa.

Partidas clasificatorias 1v1

Más fuertes aquí que en otros mapas

ShuShu+8.3
DanesesDaneses+5.9
RomanosRomanos+5.1
SicilianosSicilianos+3.4
TupísTupís-7.9
ItalianosItalianos-8.8
TurcosTurcos-15.0

Diferencia entre la tasa de victorias en este mapa y en todos los mapas, en puntos (al menos 200 partidas).

Partidas clasificatorias 1v1

Enfrentamientos desequilibrados

MongolescontraJaponeses60.7 %
JaponesescontraMongoles39.3 %
SicilianoscontraFrancos58.9 %
MongolescontraGodos58.2 %
GodoscontraMongoles41.8 %
SicilianoscontraJaponeses43.5 %

Los enfrentamientos más desequilibrados entre las civilizaciones más jugadas en el mapa (al menos 100 partidas).

Partidas clasificatorias 1v1

Evolución por parche

50 %
MongolesSicilianosJaponesesBúlgaros

Tasa de victorias en el mapa de las cuatro civilizaciones más jugadas, en los últimos parches.

Partidas clasificatorias 1v1

Variantes medidas en las partidas clasificatorias analizadas por AoE Buddy. Los biomas (terrenos, ambientación de invierno o desierto) se detallarán cuando se extraigan de las repeticiones.