Arabia

Desierto árido con elevaciones y acantilados estratégicos, pero con escasa vegetación y agua.
I. Recursos iniciales
Alimento por fuente
Repeticiones analizadasOro y piedra
Oro






7


4


4Piedra




5


4Variantes de ambientación (biomas)
Ganado






882 %
718 %Caza principal





2100 %Caza secundaria







2-451 %

6-845 %
2-43 %Depredadores







2-5100 %Reliquias según el formato
Cuánto dura el alimento
Los 2820 de alimento inicial, recolectados sin mejoras por esa cantidad de aldeanos a la vez.
Cálculo de AoE BuddyMadera

Madera al alcance: los árboles a menos de 20 casillas del Centro urbano, a 100 de madera por árbol. El indicador tiene en cuenta esta densidad y la distancia al primer bosque, comparadas con Arabia (5 sobre 10): un bosque el doble de lejos divide la nota por dos.
Repeticiones analizadasPesca
En todo el mapa, de la partida más pobre a la más rica (9 de cada 10).
Repeticiones analizadasDepredadores








Lobos y otros animales agresivos en todo el mapa al inicio.
Repeticiones analizadasII. El terreno
Distancia entre jugadores
Distancia mediana entre los dos Centros urbanos en 1v1: cuanto más corta, antes llegan los ataques.
Repeticiones analizadasRecursos neutrales
Montones a medio camino entre jugadores o lejos de las bases, a disputar; 5 reliquias en el mapa.
Repeticiones analizadasMapas parecidos
Arabian DesertMapa abierto88 %
5=
3▼
5=
5=
MichiMapa cerrado82 %
5=
5=
5=
5=
Golden PitMapa abierto78 %
5=
3▼
2▼
4▼
SocotraMapa abierto78 %
4▼
5=
3▼
2▼
FortressMapa cerrado76 %
4▼
5=
5=
5=
HaboobMapa abierto76 %
5=
1▼
5=
5=Mapas más parecidos por cantidad de alimento, madera, oro y piedra, y por tipo de mapa. Las cifras son los indicadores de cada mapa sobre 10 (Arabia = 5); ▲ y ▼ comparan con este.
Fichas de mapasBiomas y decorados
- Pinos piñoneros20 %
- Robles10 %
- Robles otoñales10 %
- Pinos10 %
- Dragos9 %
- Abedules9 %
- Palmeras8 %
- Bambú8 %
- Jungla8 %
- Árboles muertos7 %
Decorado reconocido por la especie de árbol más presente, en 476 partidas analizadas. Pasa el ratón por un bioma para ver lo que sale con él.
Repeticiones analizadasIII. Las partidas en este mapa
Duración de las partidas
Proporción de partidas clasificatorias 1v1 del mapa según su duración, en minutos de juego (el reloj de la partida), parche actual.
Partidas clasificatorias 1v1Popularidad en el tiempo
Proporción del mapa en las partidas clasificatorias 1v1, mes a mes.
Partidas clasificatorias 1v1El mapa según el nivel
Proporción del mapa en las partidas de cada rango de Elo.
Partidas clasificatorias 1v1IV. Civilizaciones y estrategias
Popularidad y victorias de las civilizaciones
Cada civilización según su proporción de partidas (a la derecha) y su tasa de victorias (hacia arriba) en el mapa.
Partidas clasificatorias 1v1Más fuertes aquí que en otros mapas
Diferencia entre la tasa de victorias en este mapa y en todos los mapas, en puntos (al menos 200 partidas).
Partidas clasificatorias 1v1Aperturas más jugadas
Longitud de la barra: número de partidas; a la derecha, la tasa de victorias (1200 a 2000 Elo).
Partidas clasificatorias 1v1Enfrentamientos desequilibrados
Los enfrentamientos más desequilibrados entre las civilizaciones más jugadas en el mapa (al menos 100 partidas).
Partidas clasificatorias 1v1Evolución por parche
Tasa de victorias en el mapa de las cuatro civilizaciones más jugadas, en los últimos parches.
Partidas clasificatorias 1v1Variantes medidas en las partidas clasificatorias analizadas por AoE Buddy. Los biomas (terrenos, ambientación de invierno o desierto) se detallarán cuando se extraigan de las repeticiones.
