索科特拉岛

Socotra.rms
地方狭小,无处可逃:在神秘的索科特拉岛上死战到底。
游戏内官方描述
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

2,450平均食物
  • 山羊家畜60024 %
  • 野象主要猎物40016 %
  • 鸵鸟次要猎物70029 %
  • 果树丛浆果75031 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿4
次要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿2
次要石矿石矿2
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场景变体(生物群系)

家畜

山羊羊驼6100 %

主要猎物

野象1100 %

次要猎物

鸵鸟斑马5100 %

掠食动物

狮子1100 %
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圣物数量(按对局人数)

1v15
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食物能采多久

18.9 分钟6 个农民11.3 分钟10 个农民7.6 分钟15 个农民5.7 分钟20 个农民

起始的 2,450 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~16,000 城镇中心 20 格内的木材
可采树木160
树木(阿拉伯)157
第一片森林12 格
第二片森林15 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

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掠食动物

0-1 地图上
狮子

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

45 格
索科特拉岛45
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金2-4 堆,6-10 块矿
石料0-2 堆,0-4 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

龙血树 · 100 %
  • 家畜
  • 山羊100 %
  • 主要猎物
  • 野象100 %
  • 次要猎物
  • 鸵鸟54 %
  • 斑马46 %
  • 掠食动物
  • 狮子88 %
这个生物群系的 69 局中,每种动物出现在地图上的占比。

69 局已分析对局都是同一种场景:会刷出以下内容。

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III. 这张地图上的对局

对局时长

16 %<1013 %10-2021 %20-3023 %30-4016 %40-507 %50-604 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %4.5 %4.5 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

3 %<10004 %1000-12004 %1200-14004 %1400-16003 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →罗马 : 59.9 %, 2.4 %罗马保加利亚 : 56.6 %, 4.0 %保加利亚蜀 : 56.5 %, 0.4 %蜀西西里 : 54.9 %, 5.5 %西西里撒克逊人 : 54.3 %, 1.5 %日本 : 54.1 %, 4.5 %日本亚美尼亚 : 54.0 %, 2.3 %玛雅 : 53.6 %, 2.8 %哥特 : 52.6 %, 3.9 %哥特丹麦人 : 52.5 %, 1.4 %埃塞俄比亚 : 52.5 %, 2.5 %蒙古 : 52.3 %, 5.9 %蒙古波斯 : 52.2 %, 4.0 %波斯中国 : 51.9 %, 1.7 %吴 : 51.8 %, 0.7 %维京 : 51.4 %, 1.7 %穆伊斯卡 : 51.3 %, 0.6 %凯尔特 : 51.1 %, 1.9 %契丹 : 51.0 %, 0.5 %条顿 : 51.0 %, 2.9 %女真 : 50.4 %, 0.5 %阿兹特克 : 50.1 %, 1.4 %马普切 : 49.2 %, 0.5 %高丽 : 48.9 %, 2.8 %格鲁吉亚 : 48.9 %, 0.6 %波兰 : 48.8 %, 1.5 %马扎尔 : 48.7 %, 2.3 %法兰克 : 48.2 %, 3.5 %匈奴 : 47.8 %, 1.8 %印加 : 47.8 %, 1.5 %斯拉夫 : 47.8 %, 0.8 %马来 : 47.6 %, 1.3 %拜占庭 : 47.5 %, 1.8 %马里 : 47.3 %, 1.2 %孟加拉 : 47.3 %, 0.7 %缅甸 : 47.3 %, 0.8 %西班牙 : 47.2 %, 2.3 %瞿折罗 : 46.7 %, 0.6 %勃艮第 : 46.4 %, 1.3 %立陶宛 : 46.0 %, 1.4 %库曼 : 45.9 %, 1.8 %越南 : 45.7 %, 1.9 %达罗毗荼 : 45.6 %, 0.9 %魏 : 45.4 %, 0.4 %不列颠 : 45.2 %, 2.2 %柏柏尔 : 44.8 %, 1.0 %萨拉森 : 44.6 %, 1.1 %高棉 : 44.5 %, 2.4 %印度斯坦 : 44.2 %, 0.9 %波希米亚 : 43.9 %, 1.2 %瓦兰吉人 : 43.6 %, 1.4 %葡萄牙 : 43.2 %, 1.2 %意大利 : 42.1 %, 1.1 %鞑靼 : 41.6 %, 0.7 %图皮 : 40.0 %, 0.5 %土耳其 : 36.7 %, 1.1 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

蜀蜀+7.4
罗马罗马+5.1
撒克逊人撒克逊人+4.0
西西里西西里+3.5
印度斯坦印度斯坦-7.2
意大利意大利-9.0
土耳其土耳其-14.9

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

失衡对阵

日本对阵法兰克66.0 %
西西里对阵法兰克62.0 %
蒙古对阵日本60.5 %
日本对阵蒙古39.5 %
哥特对阵日本41.5 %
蒙古对阵高丽42.5 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
蒙古西西里日本波斯

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。