坟墓

基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算
I. 起始资源
食物来源
已分析录像金矿与石矿
黄金
主要





7






7次要


4



4石料
主要



5




5次要


4



4场景变体(生物群系)
家畜


880 %
720 %主要猎物

2100 %次要猎物



380 %
320 %掠食动物



4-5100 %圣物数量(按对局人数)
1v15
食物能采多久
起始的 2,840 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。
AoE Buddy 计算木材

~16,100 城镇中心 20 格内的木材
可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。
已分析录像捕鱼
整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。
已分析录像掠食动物
9 地图上




开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。
已分析录像II. 地形
玩家间距离
77 格
1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。
已分析录像中立资源
位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。
已分析录像相似地图
阿拉伯开放地图94 %
5=
5=
5▲
5=
阿拉伯沙漠开放地图87 %
5=
3▼
5▲
5=
金矿谷开放地图82 %
5=
3▼
2▼
4▼
索科特拉岛开放地图80 %
4▼
5=
3▼
2▼
开道封闭地图76 %
5=
5=
5▲
5=
哈布风暴开放地图75 %
5=
1▼
5▲
5=按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。
地图资料页生物群系与场景
龙血树 · 100 %
树木 : 龙血树, 桦树
家畜
鹅50 %
山羊50 %
主要猎物
野象100 %
次要猎物
斑马50 %
瞪羚50 %
捕鱼
箱龟50 %
掠食动物
狮子100 %
5 局已分析对局都是同一种场景:会刷出以下内容。
已分析录像III. 这张地图上的对局
选用率变化
这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。
1v1 排位对局变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。
