坟墓

Graveyards.rms
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

2,840平均食物
  • 鹅家畜800-1,05033 %
  • 野象主要猎物680-80026 %
  • 斑马次要猎物42015 %
  • 果树丛浆果75026 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿金矿金矿金矿7
次要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿石矿石矿石矿5
次要石矿石矿石矿石矿4
已分析录像

场景变体(生物群系)

家畜

鹅山羊猪880 %
奶牛720 %

主要猎物

野象野猪2100 %

次要猎物

斑马瞪羚鹿盘羊380 %
盘羊320 %

掠食动物

狮子老虎科莫多巨蜥棕熊4-5100 %
已分析录像

圣物数量(按对局人数)

1v15
已分析录像

食物能采多久

22.0 分钟6 个农民13.2 分钟10 个农民8.8 分钟15 个农民6.6 分钟20 个农民

起始的 2,840 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~16,100 城镇中心 20 格内的木材
可采树木161
树木(阿拉伯)157
第一片森林13 格
第二片森林14 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

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捕鱼

海滨鱼群0-2
深水鱼0
鲸鱼0

整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。

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掠食动物

9 地图上
狮子老虎科莫多巨蜥棕熊

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

77 格
坟墓77
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金3-4 堆,10-14 块矿
石料2-3 堆,6-10 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

龙血树 · 100 %
  • 树木 : 龙血树, 桦树
  • 家畜
  • 鹅50 %
  • 山羊50 %
  • 主要猎物
  • 野象100 %
  • 次要猎物
  • 斑马50 %
  • 瞪羚50 %
  • 捕鱼
  • 箱龟50 %
  • 掠食动物
  • 狮子100 %
这个生物群系的 2 局中,每种动物出现在地图上的占比。

5 局已分析对局都是同一种场景:会刷出以下内容。

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III. 这张地图上的对局

选用率变化

0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %2.5 %0.0 %0.0 %0.0 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。