四湖

初看平淡無奇的一片陸地,地圖四個角落各有一座寧靜的湖泊。這些水域有最豐富的魚類資源,讓人垂涎,很快就會打響一場爭奪水域控制權的競賽。
依記錄檔測得 網站統計 根據遊戲數值計算
I. 起始資源
食物來源
已分析記錄檔黃金與石頭
黃金
主要





7






7次要


4



4石頭
主要



5




5次要


4



4景觀變體(地貌)
可馴養動物



4-894 %
66 %主要獵物



2100 %次要獵物



3-497 %
43 %各遊戲人數的聖物數量
1v15
食物能採多久
起始的 4,030 食物,由這麼多村民同時採集(不含升級)能撐多久。
AoE Buddy 計算木材

~9,300 城鎮中心 20 格內的木材
可採木材:TC 周圍 20 格內的樹木,以每棵 100 木材計算。量表把這個密度和第一片森林的距離拿來和阿拉伯(5/10)比較:森林遠一倍,分數就減半。
已分析記錄檔捕魚
整張地圖上,從最少到最多的對戰(10 場中的 9 場)。
已分析記錄檔掠食者
0 地圖上
開局時整張地圖上的狼和其他攻擊性動物。
已分析記錄檔II. 地形
玩家間距離
75 格
1v1 兩座 TC 之間的距離中位數:越近,進攻就來得越早。
已分析記錄檔中立資源
位於雙方之間或遠離主基地、要去搶的資源堆;地圖上有 5 個聖物。
已分析記錄檔相似地圖
斯堪的納維亞混合圖 · 可航行水域90 %
8▲
5▲
5▲
5=
遷徙開放圖 · 可航行水域57 %
10▲
6▲
3▼
3▼
競技場封閉圖48 %
6▼
5▲
5▲
5=
阿拉伯沙漠開放圖43 %
5▼
3▼
5▲
5=
開道封閉圖43 %
5▼
5▲
5▲
5=
阿拉伯開放圖43 %
5▼
5▲
5▲
5=依食物、木材、黃金、石頭數量與地圖類型找出最相近的地圖。數字是各地圖的 10 分量表(阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 是和本圖比較。
地圖資料卡地貌與景觀
- 積雪松樹24 %
- 橡樹18 %
- 松樹18 %
- 龍血樹9 %
- 竹子9 %
- 棕櫚樹9 %
- 義大利松6 %
- 秋季橡樹6 %
依 34 場已分析對戰中最常見的樹種辨識景觀。滑鼠移到地貌上,可以看會出現哪些東西。
已分析記錄檔III. 這張地圖上的對戰
對戰時長
目前改版中,這張地圖天梯 1v1 對戰的時長分布,以遊戲分鐘(遊戲內時鐘)計算。
天梯 1v1 對戰熱門度變化
這張地圖在天梯 1v1 中的占比,逐月變化。
天梯 1v1 對戰各分數區間的地圖
這張地圖在各分數區間對戰中的占比。
天梯 1v1 對戰IV. 文明與策略
文明 pick率與勝率
地圖上的各文明:往右是對戰占比,往上是勝率。
天梯 1v1 對戰在這張圖特別強
這張地圖與所有地圖的勝率差,單位為百分點(至少 200 場)。
天梯 1v1 對戰一面倒的對戰
這張地圖最常用的文明之間,最一面倒的對戰(至少 100 場)。
天梯 1v1 對戰各改版變化
日本人法蘭克人波斯人
最近幾次改版中,最常用的四個文明在這張地圖上的勝率。
天梯 1v1 對戰這些變體是 AoE Buddy 從已分析的天梯對戰測得。地貌(地形、冬季或沙漠景觀)會在從記錄檔讀取後補上詳細資料。


