Four Lakes

FourLakes.rms
A primera vista una tierra corriente, con cuatro lagos serenos en las esquinas del mapa, pero pronto se desata una carrera por el control de esas aguas tan codiciadas, pues albergan la mayor abundancia de peces.
Descripción oficial del juego
medido en repeticiones estadísticas del sitio calculado con los valores del juego

I. Recursos iniciales

Alimento por fuente

4030alimento de media
  • OvejaGanado400-90016 %
  • JabalíCaza principal680-80018 %
  • CiervoCaza secundaria420-56012 %
  • Arbusto de bayasBayas75019 %
  • Pez de orillaPeces de orilla200-80012 %
  • AtúnPeces de mar450-135022 %
Repeticiones analizadas

Oro y piedra

Oro

PrincipalMina de oroMina de oroMina de oroMina de oroMina de oroMina de oroMina de oro7
SecundarioMina de oroMina de oroMina de oroMina de oro4

Piedra

PrincipalMina de piedraMina de piedraMina de piedraMina de piedraMina de piedra5
SecundarioMina de piedraMina de piedraMina de piedraMina de piedra4
Repeticiones analizadas

Variantes de ambientación (biomas)

Ganado

OvejaCabraCerdoGanso4-894 %
Vaca66 %

Caza principal

JabalíAlceElefanteRinoceronte2100 %

Caza secundaria

CiervoÍbiceCebraGacela3-497 %
Argalí43 %
Repeticiones analizadas

Reliquias según el formato

1v15
Repeticiones analizadas

Cuánto dura el alimento

29,0 min6 ald.17,4 min10 ald.11,6 min15 ald.8,7 min20 ald.

Los 4030 de alimento inicial, recolectados sin mejoras por esa cantidad de aldeanos a la vez.

Cálculo de AoE Buddy

Madera

Árbol
~9300 madera a menos de 20 casillas del Centro urbano
Árboles al alcance93
Árboles, Arabia157
1.er bosque11 casillas
2.º bosque22 casillas
1.er bosque, Arabia12 casillas

Madera al alcance: los árboles a menos de 20 casillas del Centro urbano, a 100 de madera por árbol. El indicador tiene en cuenta esta densidad y la distancia al primer bosque, comparadas con Arabia (5 sobre 10): un bosque el doble de lejos divide la nota por dos.

Repeticiones analizadas

Pesca

Peces de orilla19-22
Peces de mar58-67
Ballenas0

En todo el mapa, de la partida más pobre a la más rica (9 de cada 10).

Repeticiones analizadas

Depredadores

0 en el mapa

Lobos y otros animales agresivos en todo el mapa al inicio.

Repeticiones analizadas

II. El terreno

Distancia entre jugadores

75 casillas
Four Lakes75
Arabia75
Arena89
Black Forest79
Nomad81
Socotra45

Distancia mediana entre los dos Centros urbanos en 1v1: cuanto más corta, antes llegan los ataques.

Repeticiones analizadas

Recursos neutrales

Oro4 montones, 16 minas
Piedra2 montones, 6 minas

Montones a medio camino entre jugadores o lejos de las bases, a disputar; 5 reliquias en el mapa.

Repeticiones analizadas

Mapas parecidos

Mapas más parecidos por cantidad de alimento, madera, oro y piedra, y por tipo de mapa. Las cifras son los indicadores de cada mapa sobre 10 (Arabia = 5); ▲ y ▼ comparan con este.

Fichas de mapas

Biomas y decorados

24 %Pinos nevados
  • Pinos nevados24 %
  • Robles18 %
  • Pinos18 %
  • Dragos9 %
  • Bambú9 %
  • Palmeras9 %
  • Pinos piñoneros6 %
  • Robles otoñales6 %

Decorado reconocido por la especie de árbol más presente, en 34 partidas analizadas. Pasa el ratón por un bioma para ver lo que sale con él.

Repeticiones analizadas

III. Las partidas en este mapa

Duración de las partidas

11 %<106 %10-2015 %20-3021 %30-4021 %40-5013 %50-6012 %60+

Proporción de partidas clasificatorias 1v1 del mapa según su duración, en minutos de juego (el reloj de la partida), parche actual.

Partidas clasificatorias 1v1

Popularidad en el tiempo

0.0 %0.0 %3.2 %2.1 %1.0 %3.9 %0.0 %0.0 %abrjunagooct

Proporción del mapa en las partidas clasificatorias 1v1, mes a mes.

Partidas clasificatorias 1v1

El mapa según el nivel

2 %<10002 %1000-12002 %1200-14002 %1400-16002 %1600+

Proporción del mapa en las partidas de cada rango de Elo.

Partidas clasificatorias 1v1

IV. Civilizaciones y estrategias

Popularidad y victorias de las civilizaciones

50 %proporción de partidas →Hunos : 59.3 %, 2.9 %HunosArmenios : 58.1 %, 1.0 %ArmeniosBúlgaros : 56.8 %, 1.5 %BúlgarosJaponeses : 56.7 %, 6.9 %JaponesesSicilianos : 55.7 %, 1.7 %Vikingos : 54.6 %, 2.3 %Mapuches : 53.6 %, 0.4 %Persas : 53.5 %, 4.1 %PersasLituanos : 53.4 %, 3.1 %Romanos : 52.9 %, 1.3 %Varegos : 52.8 %, 8.0 %VaregosDravídicos : 52.6 %, 1.7 %Celtas : 51.9 %, 1.5 %Yurchen : 51.9 %, 0.4 %Georgianos : 51.7 %, 0.5 %Malayos : 51.6 %, 1.9 %Mongoles : 51.2 %, 3.8 %MongolesDaneses : 50.8 %, 3.9 %DanesesItalianos : 50.7 %, 2.5 %Bereberes : 50.4 %, 1.0 %Bizantinos : 50.2 %, 2.4 %Magiares : 49.9 %, 2.3 %Malíes : 49.9 %, 1.2 %Wu : 49.8 %, 0.7 %Bengalíes : 49.8 %, 0.8 %Francos : 49.6 %, 4.1 %FrancosBirmanos : 49.3 %, 0.7 %Borgoñeses : 49.2 %, 2.2 %Sajones : 48.1 %, 2.3 %Sarracenos : 47.9 %, 1.0 %Godos : 47.5 %, 1.6 %Muiscas : 47.1 %, 0.3 %Cumanos : 47.1 %, 1.2 %Portugueses : 47.0 %, 1.7 %Españoles : 47.0 %, 2.9 %Wei : 46.4 %, 0.7 %Vietnamitas : 46.4 %, 1.9 %Maya : 46.2 %, 1.1 %Coreanos : 45.9 %, 1.2 %Aztecas : 45.4 %, 1.1 %Shu : 45.3 %, 0.3 %Britanos : 45.1 %, 2.1 %Bohemios : 45.0 %, 1.4 %Etíopes : 44.9 %, 1.5 %Tártaros : 44.8 %, 0.7 %Chinos : 44.7 %, 1.4 %Inca : 44.0 %, 1.0 %Indostanos : 43.7 %, 1.1 %Teutones : 43.5 %, 1.8 %Kitán : 42.5 %, 0.5 %Jemeres : 42.1 %, 2.2 %Eslavos : 41.6 %, 1.0 %Polacos : 40.5 %, 1.1 %Gurjara : 39.6 %, 0.6 %Turcos : 39.5 %, 1.4 %Tupís : 34.4 %, 0.4 %

Cada civilización según su proporción de partidas (a la derecha) y su tasa de victorias (hacia arriba) en el mapa.

Partidas clasificatorias 1v1

Más fuertes aquí que en otros mapas

HunosHunos+8.8
ArmeniosArmenios+5.1
VaregosVaregos+5.1
JaponesesJaponeses+4.4
PolacosPolacos-8.3
JemeresJemeres-8.6
TurcosTurcos-12.2

Diferencia entre la tasa de victorias en este mapa y en todos los mapas, en puntos (al menos 200 partidas).

Partidas clasificatorias 1v1

Enfrentamientos desequilibrados

FrancoscontraArmenios31.4 %
JaponesescontraTeutones67.6 %
JaponesescontraEslavos66.7 %
PersascontraVietnamitas63.6 %
PersascontraPolacos63.1 %
MongolescontraBritanos63.1 %

Los enfrentamientos más desequilibrados entre las civilizaciones más jugadas en el mapa (al menos 100 partidas).

Partidas clasificatorias 1v1

Evolución por parche

50 %
JaponesesFrancosPersas

Tasa de victorias en el mapa de las cuatro civilizaciones más jugadas, en los últimos parches.

Partidas clasificatorias 1v1

Variantes medidas en las partidas clasificatorias analizadas por AoE Buddy. Los biomas (terrenos, ambientación de invierno o desierto) se detallarán cuando se extraigan de las repeticiones.