Four Lakes

FourLakes.rms
An ordinary land at first sight, with four serene lakes resting in the corners of the map, it rapidly breaks into a race for control of the much-coveted waters, for they hold the greatest abundance of fish.
Offizielle Spielbeschreibung
aus Replays gemessen Website-Statistiken aus Spielwerten berechnet

I. Startressourcen

Nahrung nach Quelle

4.030Nahrung im Durchschnitt
  • SchafNutztiere400-90016 %
  • WildschweinHauptjagd680-80018 %
  • HirschZweitjagd420-56012 %
  • BeerenstrauchBeeren75019 %
  • KüstenfischKüstenfische200-80012 %
  • ThunfischHochseefische450-1.35022 %
Analysierte Replays

Gold und Stein

Gold

HauptGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine7
NebenGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine4

Stein

HauptSteinmineSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine5
NebenSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine4
Analysierte Replays

Geländevarianten (Biome)

Nutztiere

SchafZiegeSchweinGans4-894 %
Kuh66 %

Hauptjagd

WildschweinElchElefantNashorn2100 %

Zweitjagd

HirschSteinbockZebraGazelle3-497 %
Argali43 %
Analysierte Replays

Reliquien nach Spielgröße

1v15
Analysierte Replays

Wie lange die Nahrung reicht

29,0 Min.6 Dorfb.17,4 Min.10 Dorfb.11,6 Min.15 Dorfb.8,7 Min.20 Dorfb.

Die 4.030 Startnahrung, ohne Verbesserungen gleichzeitig von so vielen Dorfbewohnern gesammelt.

AoE-Buddy-Berechnung

Holz

Baum
~9.300 Holz weniger als 20 Felder vom Dorfzentrum entfernt
Bäume in Reichweite93
Bäume, Arabia157
1. Wald11 Felder
2. Wald22 Felder
1. Wald, Arabia12 Felder

Holz in Reichweite: Bäume weniger als 20 Felder vom Dorfzentrum entfernt, mit 100 Holz pro Baum. Die Anzeige berücksichtigt diese Dichte und die Entfernung zum ersten Wald im Vergleich zu Arabia (5 von 10): Ein doppelt so weit entfernter Wald halbiert die Wertung.

Analysierte Replays

Fischen

Küstenfische19-22
Hochseefische58-67
Wale0

Auf der ganzen Karte, vom ärmsten bis zum reichsten Spiel (9 von 10 Spielen).

Analysierte Replays

Raubtiere

0 auf der Karte

Wölfe und andere aggressive Tiere auf der ganzen Karte zu Spielbeginn.

Analysierte Replays

II. Das Gelände

Abstand zwischen Spielern

75 Felder
Four Lakes75
Arabia75
Arena89
Black Forest79
Nomad81
Socotra45

Mittlerer Abstand zwischen den beiden Dorfzentren im 1v1: Je kürzer er ist, desto früher treffen Angriffe ein.

Analysierte Replays

Neutrale Ressourcen

Gold4 Ansammlungen, 16 Minen
Stein2 Ansammlungen, 6 Minen

Ansammlungen zwischen Spielern oder weit von den Basen entfernt, um die man kämpft; 5 Reliquien auf der Karte.

Analysierte Replays

Ähnliche Karten

Ähnlichste Karten nach Nahrung, Holz, Gold und Stein sowie Kartentyp. Die Zahlen sind die Wertungen jeder Karte auf einer Skala von 10 (Arabia = 5); ▲ und ▼ vergleichen mit dieser Karte.

Kartenprofile

Biome und Dekor

24 %Schneekiefern
  • Schneekiefern24 %
  • Eichen18 %
  • Kiefern18 %
  • Drachenbäume9 %
  • Bambus9 %
  • Palmen9 %
  • Pinien6 %
  • Herbsteichen6 %

Dekor über die häufigste Baumart in 34 analysierten Spielen erkannt. Fahre über ein Biom, um zu sehen, was dort erscheint.

Analysierte Replays

III. Spiele auf dieser Karte

Spieldauer

11 %<106 %10-2015 %20-3021 %30-4021 %40-5013 %50-6012 %60+

Anteil der 1v1-Ranglistenspiele auf der Karte nach Dauer in Spielminuten (der Spieluhr), aktueller Patch.

1v1-Ranglistenspiele

Beliebtheit im Zeitverlauf

0.0 %0.0 %3.2 %2.1 %1.0 %3.9 %0.0 %0.0 %AprJunAugOkt

Anteil der Karte an 1v1-Ranglistenspielen, Monat für Monat.

1v1-Ranglistenspiele

Die Karte nach Niveau

2 %<10002 %1000-12002 %1200-14002 %1400-16002 %1600+

Anteil der Karte an den Spielen jeder Elo-Spanne.

1v1-Ranglistenspiele

IV. Völker und Strategien

Beliebtheit und Siegrate der Völker

50 %Anteil der Spiele →Hunnen : 59.3 %, 2.9 %HunnenArmenier : 58.1 %, 1.0 %ArmenierBulgaren : 56.8 %, 1.5 %BulgarenJapaner : 56.7 %, 6.9 %JapanerSizilianer : 55.7 %, 1.7 %Wikinger : 54.6 %, 2.3 %Mapuche : 53.6 %, 0.4 %Perser : 53.5 %, 4.1 %PerserLitauer : 53.4 %, 3.1 %Römer : 52.9 %, 1.3 %Waräger : 52.8 %, 8.0 %WarägerDraviden : 52.6 %, 1.7 %Kelten : 51.9 %, 1.5 %Jurchen : 51.9 %, 0.4 %Georgier : 51.7 %, 0.5 %Malaien : 51.6 %, 1.9 %Mongolen : 51.2 %, 3.8 %MongolenDänen : 50.8 %, 3.9 %DänenItaliener : 50.7 %, 2.5 %Berber : 50.4 %, 1.0 %Byzantiner : 50.2 %, 2.4 %Ungarn : 49.9 %, 2.3 %Malier : 49.9 %, 1.2 %Wu : 49.8 %, 0.7 %Bengalen : 49.8 %, 0.8 %Franken : 49.6 %, 4.1 %FrankenBirmanen : 49.3 %, 0.7 %Burgunder : 49.2 %, 2.2 %Sachsen : 48.1 %, 2.3 %Sarazenen : 47.9 %, 1.0 %Goten : 47.5 %, 1.6 %Muisca : 47.1 %, 0.3 %Kumanen : 47.1 %, 1.2 %Portugiesen : 47.0 %, 1.7 %Spanier : 47.0 %, 2.9 %Wei : 46.4 %, 0.7 %Vietnamesen : 46.4 %, 1.9 %Maya : 46.2 %, 1.1 %Koreaner : 45.9 %, 1.2 %Azteken : 45.4 %, 1.1 %Shu : 45.3 %, 0.3 %Briten : 45.1 %, 2.1 %Böhmen : 45.0 %, 1.4 %Äthiopier : 44.9 %, 1.5 %Tataren : 44.8 %, 0.7 %Chinesen : 44.7 %, 1.4 %Inka : 44.0 %, 1.0 %Hindustani : 43.7 %, 1.1 %Teutonen : 43.5 %, 1.8 %Kitan : 42.5 %, 0.5 %Khmer : 42.1 %, 2.2 %Slawen : 41.6 %, 1.0 %Polen : 40.5 %, 1.1 %Gurjara : 39.6 %, 0.6 %Türken : 39.5 %, 1.4 %Tupi : 34.4 %, 0.4 %

Jedes Volk nach seinem Spielanteil (rechts) und seiner Siegrate (oben) auf der Karte.

1v1-Ranglistenspiele

Hier stärker als anderswo

HunnenHunnen+8.8
ArmenierArmenier+5.1
WarägerWaräger+5.1
JapanerJapaner+4.4
PolenPolen-8.3
KhmerKhmer-8.6
TürkenTürken-12.2

Unterschied zwischen Siegrate auf dieser Karte und auf allen Karten in Punkten (mindestens 200 Spiele).

1v1-Ranglistenspiele

Unausgeglichene Matchups

FrankengegenArmenier31.4 %
JapanergegenTeutonen67.6 %
JapanergegenSlawen66.7 %
PersergegenVietnamesen63.6 %
PersergegenPolen63.1 %
MongolengegenBriten63.1 %

Die unausgeglichensten Matchups unter den meistgespielten Völkern auf der Karte (mindestens 100 Spiele).

1v1-Ranglistenspiele

Entwicklung nach Patch

50 %
JapanerFrankenPerser

Siegrate auf der Karte der vier meistgespielten Völker über die letzten Patches.

1v1-Ranglistenspiele

Varianten, gemessen anhand der von AoE Buddy analysierten Ranglistenspiele. Biome wie Gelände sowie Winter- oder Wüstendekor werden detailliert, sobald sie aus den Replays ausgelesen werden.