Scandinavia

I. Startressourcen
Nahrung nach Quelle
Analysierte ReplaysGold und Stein
Gold






7


4


4Stein




5


4Geländevarianten (Biome)
Nutztiere


880 %
720 %Hauptjagd
3100 %Zweitjagd
4

+8Reliquien nach Spielgröße
Wie lange die Nahrung reicht
Die 4.630 Startnahrung, ohne Verbesserungen gleichzeitig von so vielen Dorfbewohnern gesammelt.
AoE-Buddy-BerechnungHolz

Holz in Reichweite: Bäume weniger als 20 Felder vom Dorfzentrum entfernt, mit 100 Holz pro Baum. Die Anzeige berücksichtigt diese Dichte und die Entfernung zum ersten Wald im Vergleich zu Arabia (5 von 10): Ein doppelt so weit entfernter Wald halbiert die Wertung.
Analysierte ReplaysFischen
Auf der ganzen Karte, vom ärmsten bis zum reichsten Spiel (9 von 10 Spielen).
Analysierte ReplaysRaubtiere
Wölfe und andere aggressive Tiere auf der ganzen Karte zu Spielbeginn.
Analysierte ReplaysII. Das Gelände
Abstand zwischen Spielern
Mittlerer Abstand zwischen den beiden Dorfzentren im 1v1: Je kürzer er ist, desto früher treffen Angriffe ein.
Analysierte ReplaysNeutrale Ressourcen
Ansammlungen zwischen Spielern oder weit von den Basen entfernt, um die man kämpft; 5 Reliquien auf der Karte.
Analysierte ReplaysÄhnliche Karten
Four LakesHybridkarte · Schiffbares Wasser90 %
7▼
4▼
4▼
5=
MigrationOffene Karte · Schiffbares Wasser60 %
10▲
6▲
3▼
3▼
ArenaGeschlossene Karte46 %
6▼
5=
5=
5=
MichiGeschlossene Karte40 %
5▼
5=
5=
5=
ArabiaOffene Karte40 %
5▼
5=
5=
5=
Arabian DesertOffene Karte36 %
5▼
3▼
5=
5=Ähnlichste Karten nach Nahrung, Holz, Gold und Stein sowie Kartentyp. Die Zahlen sind die Wertungen jeder Karte auf einer Skala von 10 (Arabia = 5); ▲ und ▼ vergleichen mit dieser Karte.
KartenprofileBiome und Dekor
Bäume : Schneekiefern, Tote Bäume
Nutztiere
Schaf45 %
Kuh20 %
Gans20 %
Schwein15 %
Hauptjagd
Elch100 %
Zweitjagd
Hirsch100 %
Fasan55 %
Hase25 %
Wildhuhn20 %
Fischen
Lachs100 %
Küstenfisch100 %
Ein einziges Dekor in den 20 analysierten Spielen: Das erscheint damit.
Analysierte ReplaysIII. Spiele auf dieser Karte
Spieldauer
Anteil der 1v1-Ranglistenspiele auf der Karte nach Dauer in Spielminuten (der Spieluhr), aktueller Patch.
1v1-RanglistenspieleBeliebtheit im Zeitverlauf
Anteil der Karte an 1v1-Ranglistenspielen, Monat für Monat.
1v1-RanglistenspieleDie Karte nach Niveau
Anteil der Karte an den Spielen jeder Elo-Spanne.
1v1-RanglistenspieleIV. Völker und Strategien
Beliebtheit und Siegrate der Völker
Jedes Volk nach seinem Spielanteil (rechts) und seiner Siegrate (oben) auf der Karte.
1v1-RanglistenspieleHier stärker als anderswo
Unterschied zwischen Siegrate auf dieser Karte und auf allen Karten in Punkten (mindestens 200 Spiele).
1v1-RanglistenspieleUnausgeglichene Matchups
Die unausgeglichensten Matchups unter den meistgespielten Völkern auf der Karte (mindestens 100 Spiele).
1v1-RanglistenspieleEntwicklung nach Patch
Siegrate auf der Karte der vier meistgespielten Völker über die letzten Patches.
1v1-RanglistenspieleVarianten, gemessen anhand der von AoE Buddy analysierten Ranglistenspiele. Biome wie Gelände sowie Winter- oder Wüstendekor werden detailliert, sobald sie aus den Replays ausgelesen werden.