Scandinavia

Scandinavia.rms
mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu

I. Ressources de départ

Nourriture par source

4 630nourriture en moyenne
  • MoutonBétail800-1 05020 %
  • ÉlanChasse principale1 14025 %
  • CerfChasse secondaire1 16025 %
  • Poisson de bordPoisson côtier200-80011 %
  • SaumonPoisson450-1 35019 %
Replays analysés

Or et pierre

Or

PrincipalMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or7
SecondaireMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or4
SecondaireMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or4

Pierre

PrincipalMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierre5
SecondaireMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierre4
Replays analysés

Variantes de décor (biomes)

Bétail

MoutonOieCochon880 %
Vache720 %

Chasse principale

Élan3100 %

Chasse secondaire

Cerf4
FaisanLièvrePoule sauvage+8
Replays analysés

Reliques selon le format

1v15
Replays analysés

Temps que tient la nourriture

32,1 min6 vill.19,3 min10 vill.12,8 min15 vill.9,6 min20 vill.

Les 4 630 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.

Calcul AoE Buddy

Bois

Arbre
~18 200 bois à moins de 20 cases du Forum
Arbres à portée182
Arbres, Arabia157
1re forêt14 cases
2e forêt15 cases
1re forêt, Arabia12 cases

Bois à portée : les arbres à moins de 20 cases du Forum, à 100 de bois l'arbre. La jauge tient compte de cette densité et de la distance de la première forêt, comparées à Arabia (5 sur 10) : une forêt deux fois plus loin divise la note par deux.

Replays analysés

Pêche

Poisson de bord19-21
Poisson du large27-32
Baleines4

Sur toute la carte, de la partie la plus pauvre à la plus riche (9 parties sur 10).

Replays analysés

Prédateurs

0 sur la carte

Loups et autres animaux agressifs sur toute la carte au début de la partie.

Replays analysés

II. Le terrain

Distance entre joueurs

66 cases
Scandinavia66
Arabia75
Arena89
Black Forest79
Nomad81
Socotra45

Distance médiane entre les deux Forums en 1v1 : plus elle est courte, plus les attaques arrivent tôt.

Replays analysés

Ressources neutres

Or2-4 tas, 10-18 mines
Pierre2-3 tas, 4-8 mines

Tas à mi-chemin des joueurs ou loin des bases, à se disputer ; 5 reliques sur la carte.

Replays analysés

Cartes semblables

Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.

Fiches des cartes

Biomes et décors

Pins enneigés · 100 %
  • Arbres : Pins enneigés, Arbres morts
  • Bétail
  • Mouton45 %
  • Vache20 %
  • Oie20 %
  • Cochon15 %
  • Chasse principale
  • Élan100 %
  • Chasse secondaire
  • Cerf100 %
  • Faisan55 %
  • Lièvre25 %
  • Poule sauvage20 %
  • Pêche
  • Saumon100 %
  • Poisson de bord100 %
Part des 20 parties de ce biome où chaque animal est sur la carte.

Un seul décor sur les 20 parties analysées : voici ce qui sort avec lui.

Replays analysés

III. La partie sur cette carte

Durée des parties

14 %<107 %10-2015 %20-3019 %30-4021 %40-5013 %50-6011 %60+

Part des parties classées 1v1 de la carte selon leur durée, en minutes de jeu (l'horloge de la partie), au patch actuel.

Parties classées 1v1

Popularité dans le temps

0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.1 %3.7 %3.7 %avr.juinaoûtoct.

Part de la carte dans les parties classées 1v1, mois par mois.

Parties classées 1v1

La carte selon le niveau

3 %<10003 %1000-12002 %1200-14002 %1400-16002 %1600+

Part de la carte dans les parties de chaque tranche d'Elo.

Parties classées 1v1

IV. Civilisations et stratégies

Popularité et victoire des civilisations

50 %part des parties →Arméniens : 57.5 %, 1.2 %ArméniensMongols : 57.2 %, 8.8 %MongolsJaponais : 56.7 %, 4.8 %JaponaisRomains : 55.8 %, 1.6 %Maliens : 55.4 %, 1.3 %Dravidiens : 55.2 %, 1.5 %Wu : 54.9 %, 0.9 %Bulgares : 54.0 %, 1.8 %Varègues : 53.1 %, 5.3 %VarèguesItaliens : 52.9 %, 2.3 %Goths : 52.9 %, 2.1 %Magyars : 52.0 %, 2.5 %Tupi : 52.0 %, 0.5 %Incas : 51.8 %, 1.2 %Malais : 51.5 %, 1.4 %Mapuche : 51.4 %, 0.5 %Danois : 51.2 %, 2.7 %Huns : 51.1 %, 2.4 %Berbères : 51.0 %, 1.1 %Saxons : 50.9 %, 1.9 %Celtes : 50.0 %, 1.6 %Shu : 49.7 %, 0.4 %Siciliens : 49.6 %, 1.7 %Perses : 49.4 %, 3.4 %PersesGéorgiens : 49.3 %, 0.6 %Lituaniens : 48.9 %, 1.7 %Coréens : 48.8 %, 1.4 %Muisca : 48.0 %, 0.3 %Francs : 48.0 %, 4.1 %FrancsÉthiopiens : 47.9 %, 1.6 %Hindoustanis : 47.7 %, 1.3 %Vikings : 47.5 %, 2.7 %Khmers : 47.1 %, 2.4 %Byzantins : 47.0 %, 2.3 %Jürchen : 47.0 %, 0.6 %Khitan : 46.8 %, 0.5 %Vietnamiens : 46.8 %, 2.0 %Birmans : 46.6 %, 0.8 %Aztèques : 46.6 %, 1.2 %Wei : 46.3 %, 0.5 %Tatars : 46.1 %, 0.8 %Bourguignons : 46.0 %, 1.8 %Britanniques : 46.0 %, 2.2 %Sarrasins : 45.9 %, 1.0 %Slaves : 45.7 %, 1.0 %Mayas : 45.7 %, 1.3 %Coumans : 45.5 %, 1.5 %Teutons : 45.3 %, 2.0 %Espagnols : 45.2 %, 3.0 %EspagnolsChinois : 45.1 %, 1.7 %Bengalis : 44.7 %, 0.7 %Turcs : 44.4 %, 1.5 %Bohémiens : 44.0 %, 1.3 %Polonais : 41.0 %, 1.1 %Gurjaras : 40.8 %, 0.8 %Portugais : 37.7 %, 1.6 %

Chaque civilisation selon sa part des parties (vers la droite) et son taux de victoire (vers le haut) sur la carte.

Parties classées 1v1

Plus fortes ici qu'ailleurs

MongolsMongols+5.4
VarèguesVarègues+5.4
IncasIncas+5.4
WuWu+5.0
TurcsTurcs-7.3
PolonaisPolonais-7.8
PortugaisPortugais-10.1

Écart entre le taux de victoire sur cette carte et sur toutes les cartes, en points (au moins 200 parties).

Parties classées 1v1

Duels déséquilibrés

MongolscontreEspagnols63.1 %
EspagnolscontreMongols36.9 %
MongolscontreKhmers61.9 %
FrancscontreMongols38.3 %
PersescontreMongols43.0 %
VarèguescontreJaponais55.0 %

Les affrontements les plus déséquilibrés parmi les civilisations les plus jouées sur la carte (au moins 100 parties).

Parties classées 1v1

Évolution par patch

50 %
Mongols

Taux de victoire sur la carte des quatre civilisations les plus jouées, aux derniers patchs.

Parties classées 1v1

Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.