Migration

Migration.rms
Une île minuscule qui ne pourra pas vous nourrir longtemps avant que vous deviez gagner le continent, où les combats font rage.
Description officielle en jeu
mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu

I. Ressources de départ

Nourriture par source

6 280nourriture en moyenne
  • ChèvreBétail450-1 05012 %
  • SanglierChasse principale340-6808 %
  • LièvreChasse secondaire420-2 10020 %
  • Buisson de baiesBaies75012 %
  • Poisson de bordPoisson côtier1 200-1 80024 %
  • SaumonPoisson225-2 80024 %
Replays analysés

Or et pierre

Or

PrincipalMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or4
SecondaireMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or4

Pierre

PrincipalMine de pierreMine de pierreMine de pierre3
SecondaireMine de pierreMine de pierreMine de pierre3
Replays analysés

Variantes de décor (biomes)

Bétail

ChèvreOieMoutonDindonPoule6-856 %
Vache5-744 %

Chasse principale

Sanglier1-211 %

Chasse secondaire

LièvrePoule sauvage1094 %
Cerf3-96 %
Argali+3-66 %

Prédateurs

JaguarLoup arctiqueLionOurs polairePanthère noireOurs noir2-5100 %
Replays analysés

Reliques selon le format

1v15
Replays analysés

Temps que tient la nourriture

43,8 min6 vill.26,3 min10 vill.17,5 min15 vill.13,2 min20 vill.

Les 6 280 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.

Calcul AoE Buddy

Bois

Arbre
~20 700 bois à moins de 20 cases du Forum
Arbres à portée207
Arbres, Arabia157
1re forêt12 cases
2e forêt13 cases
1re forêt, Arabia12 cases

Bois à portée : les arbres à moins de 20 cases du Forum, à 100 de bois l'arbre. La jauge tient compte de cette densité et de la distance de la première forêt, comparées à Arabia (5 sur 10) : une forêt deux fois plus loin divise la note par deux.

Replays analysés

Pêche

Poisson de bord36-43
Poisson du large29-63
Baleines0-11

Sur toute la carte, de la partie la plus pauvre à la plus riche (9 parties sur 10).

Replays analysés

Prédateurs

0-7 sur la carte
JaguarLoup arctiqueLionOurs polairePanthère noireOurs noir

Loups et autres animaux agressifs sur toute la carte au début de la partie.

Replays analysés

II. Le terrain

Distance entre joueurs

107 cases
Migration107
Arabia75
Arena89
Black Forest79
Nomad81
Socotra45

Distance médiane entre les deux Forums en 1v1 : plus elle est courte, plus les attaques arrivent tôt.

Replays analysés

Ressources neutres

Or6-8 tas, 24-32 mines
Pierre3-6 tas, 12-24 mines

Tas à mi-chemin des joueurs ou loin des bases, à se disputer ; 5 reliques sur la carte.

Replays analysés

Cartes semblables

Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.

Fiches des cartes

Biomes et décors

40 %Chênes enneigés
  • Chênes enneigés40 %
  • Dragonniers27 %
  • Palmiers20 %
  • Chênes13 %

Décor reconnu à l'essence d'arbre la plus présente, sur 18 parties analysées. Survole un biome pour voir ce qui sort avec lui.

Replays analysés

III. La partie sur cette carte

Durée des parties

14 %<104 %10-2011 %20-3017 %30-4020 %40-5014 %50-6020 %60+

Part des parties classées 1v1 de la carte selon leur durée, en minutes de jeu (l'horloge de la partie), au patch actuel.

Parties classées 1v1

Popularité dans le temps

0.3 %0.0 %0.0 %1.6 %0.0 %3.6 %0.0 %0.0 %avr.juinaoûtoct.

Part de la carte dans les parties classées 1v1, mois par mois.

Parties classées 1v1

La carte selon le niveau

1 %<10001 %1000-12001 %1200-14000 %1400-16001 %1600+

Part de la carte dans les parties de chaque tranche d'Elo.

Parties classées 1v1

IV. Civilisations et stratégies

Popularité et victoire des civilisations

50 %part des parties →Mapuche : 58.3 %, 0.2 %MapucheArméniens : 57.7 %, 1.2 %ArméniensDravidiens : 57.1 %, 3.0 %DravidiensVikings : 56.8 %, 8.7 %VikingsItaliens : 56.7 %, 4.4 %ItaliensChinois : 56.6 %, 2.6 %Wu : 56.6 %, 1.3 %Birmans : 56.2 %, 0.5 %Varègues : 56.2 %, 8.4 %VarèguesTupi : 56.0 %, 0.4 %Portugais : 55.6 %, 4.6 %PortugaisShu : 54.5 %, 0.2 %Berbères : 54.4 %, 1.2 %Siciliens : 54.4 %, 1.7 %Saxons : 54.0 %, 1.8 %Muisca : 53.8 %, 0.2 %Espagnols : 53.2 %, 5.8 %EspagnolsCoréens : 53.0 %, 2.7 %Japonais : 52.0 %, 3.6 %JaponaisMaliens : 51.8 %, 0.6 %Éthiopiens : 51.0 %, 0.8 %Malais : 50.0 %, 2.4 %Danois : 49.6 %, 3.4 %Celtes : 48.9 %, 1.4 %Perses : 48.8 %, 2.9 %Byzantins : 48.8 %, 3.3 %Coumans : 48.6 %, 1.3 %Lituaniens : 48.1 %, 1.2 %Bourguignons : 46.9 %, 1.6 %Romains : 46.5 %, 1.2 %Bulgares : 46.4 %, 1.1 %Bengalis : 46.0 %, 0.8 %Wei : 45.6 %, 0.4 %Teutons : 45.6 %, 1.5 %Incas : 44.6 %, 0.7 %Turcs : 44.1 %, 1.4 %Huns : 42.9 %, 1.8 %Britanniques : 42.6 %, 1.9 %Jürchen : 42.2 %, 0.3 %Sarrasins : 41.0 %, 1.1 %Polonais : 40.8 %, 1.0 %Goths : 40.6 %, 1.5 %Slaves : 40.2 %, 0.9 %Mongols : 40.2 %, 1.4 %Mayas : 39.0 %, 0.7 %Magyars : 38.5 %, 1.0 %Vietnamiens : 38.1 %, 1.0 %Francs : 38.0 %, 3.0 %Khmers : 37.0 %, 1.5 %Khitan : 36.8 %, 0.3 %Bohémiens : 36.7 %, 0.9 %Géorgiens : 36.6 %, 0.3 %Hindoustanis : 35.9 %, 0.9 %Tatars : 35.3 %, 0.5 %Gurjaras : 33.7 %, 0.6 %Aztèques : 32.3 %, 0.7 %

Chaque civilisation selon sa part des parties (vers la droite) et son taux de victoire (vers le haut) sur la carte.

Parties classées 1v1

Plus fortes ici qu'ailleurs

VarèguesVarègues+8.5
PortugaisPortugais+7.8
ChinoisChinois+7.5
DravidiensDravidiens+5.8
GothsGoths-9.3
FrancsFrancs-12.2
KhmersKhmers-13.7

Écart entre le taux de victoire sur cette carte et sur toutes les cartes, en points (au moins 200 parties).

Parties classées 1v1

Duels déséquilibrés

VikingscontreMongols75.8 %
VikingscontreVietnamiens73.1 %
EspagnolscontreBritanniques72.2 %
PortugaiscontreFrancs62.9 %
JaponaiscontreCoréens62.9 %
PortugaiscontrePerses62.2 %

Les affrontements les plus déséquilibrés parmi les civilisations les plus jouées sur la carte (au moins 100 parties).

Parties classées 1v1

Évolution par patch

50 %
VikingsEspagnolsPortugais

Taux de victoire sur la carte des quatre civilisations les plus jouées, aux derniers patchs.

Parties classées 1v1

Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.