Four Lakes

FourLakes.rms
Une terre ordinaire au premier abord, avec quatre lacs paisibles nichés dans les coins de la carte. Mais la course au contrôle de ces eaux tant convoitées s'engage vite, car elles regorgent de poissons.
Description officielle en jeu
mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu

I. Ressources de départ

Nourriture par source

4 030nourriture en moyenne
  • MoutonBétail400-90016 %
  • SanglierChasse principale680-80018 %
  • CerfChasse secondaire420-56012 %
  • Buisson de baiesBaies75019 %
  • Poisson de bordPoisson côtier200-80012 %
  • ThonPoisson450-1 35022 %
Replays analysés

Or et pierre

Or

PrincipalMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or7
SecondaireMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or4

Pierre

PrincipalMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierre5
SecondaireMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierre4
Replays analysés

Variantes de décor (biomes)

Bétail

MoutonChèvreCochonOie4-894 %
Vache66 %

Chasse principale

SanglierÉlanÉléphantRhinocéros2100 %

Chasse secondaire

CerfBouquetinZèbreGazelle3-497 %
Argali43 %
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Reliques selon le format

1v15
Replays analysés

Temps que tient la nourriture

29,0 min6 vill.17,4 min10 vill.11,6 min15 vill.8,7 min20 vill.

Les 4 030 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.

Calcul AoE Buddy

Bois

Arbre
~9 300 bois à moins de 20 cases du Forum
Arbres à portée93
Arbres, Arabia157
1re forêt11 cases
2e forêt22 cases
1re forêt, Arabia12 cases

Bois à portée : les arbres à moins de 20 cases du Forum, à 100 de bois l'arbre. La jauge tient compte de cette densité et de la distance de la première forêt, comparées à Arabia (5 sur 10) : une forêt deux fois plus loin divise la note par deux.

Replays analysés

Pêche

Poisson de bord19-22
Poisson du large58-67
Baleines0

Sur toute la carte, de la partie la plus pauvre à la plus riche (9 parties sur 10).

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Prédateurs

0 sur la carte

Loups et autres animaux agressifs sur toute la carte au début de la partie.

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II. Le terrain

Distance entre joueurs

75 cases
Four Lakes75
Arabia75
Arena89
Black Forest79
Nomad81
Socotra45

Distance médiane entre les deux Forums en 1v1 : plus elle est courte, plus les attaques arrivent tôt.

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Ressources neutres

Or4 tas, 16 mines
Pierre2 tas, 6 mines

Tas à mi-chemin des joueurs ou loin des bases, à se disputer ; 5 reliques sur la carte.

Replays analysés

Cartes semblables

Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.

Fiches des cartes

Biomes et décors

24 %Pins enneigés
  • Pins enneigés24 %
  • Chênes18 %
  • Pins18 %
  • Dragonniers9 %
  • Bambous9 %
  • Palmiers9 %
  • Pins parasols6 %
  • Chênes d'automne6 %

Décor reconnu à l'essence d'arbre la plus présente, sur 34 parties analysées. Survole un biome pour voir ce qui sort avec lui.

Replays analysés

III. La partie sur cette carte

Durée des parties

11 %<106 %10-2015 %20-3021 %30-4021 %40-5013 %50-6012 %60+

Part des parties classées 1v1 de la carte selon leur durée, en minutes de jeu (l'horloge de la partie), au patch actuel.

Parties classées 1v1

Popularité dans le temps

0.0 %0.0 %3.2 %2.1 %1.0 %3.9 %0.0 %0.0 %avr.juinaoûtoct.

Part de la carte dans les parties classées 1v1, mois par mois.

Parties classées 1v1

La carte selon le niveau

2 %<10002 %1000-12002 %1200-14002 %1400-16002 %1600+

Part de la carte dans les parties de chaque tranche d'Elo.

Parties classées 1v1

IV. Civilisations et stratégies

Popularité et victoire des civilisations

50 %part des parties →Huns : 59.3 %, 2.9 %HunsArméniens : 58.1 %, 1.0 %ArméniensBulgares : 56.8 %, 1.5 %BulgaresJaponais : 56.7 %, 6.9 %JaponaisSiciliens : 55.7 %, 1.7 %Vikings : 54.6 %, 2.3 %Mapuche : 53.6 %, 0.4 %Perses : 53.5 %, 4.1 %PersesLituaniens : 53.4 %, 3.1 %Romains : 52.9 %, 1.3 %Varègues : 52.8 %, 8.0 %VarèguesDravidiens : 52.6 %, 1.7 %Celtes : 51.9 %, 1.5 %Jürchen : 51.9 %, 0.4 %Géorgiens : 51.7 %, 0.5 %Malais : 51.6 %, 1.9 %Mongols : 51.2 %, 3.8 %MongolsDanois : 50.8 %, 3.9 %DanoisItaliens : 50.7 %, 2.5 %Berbères : 50.4 %, 1.0 %Byzantins : 50.2 %, 2.4 %Magyars : 49.9 %, 2.3 %Maliens : 49.9 %, 1.2 %Wu : 49.8 %, 0.7 %Bengalis : 49.8 %, 0.8 %Francs : 49.6 %, 4.1 %FrancsBirmans : 49.3 %, 0.7 %Bourguignons : 49.2 %, 2.2 %Saxons : 48.1 %, 2.3 %Sarrasins : 47.9 %, 1.0 %Goths : 47.5 %, 1.6 %Muisca : 47.1 %, 0.3 %Coumans : 47.1 %, 1.2 %Portugais : 47.0 %, 1.7 %Espagnols : 47.0 %, 2.9 %Wei : 46.4 %, 0.7 %Vietnamiens : 46.4 %, 1.9 %Mayas : 46.2 %, 1.1 %Coréens : 45.9 %, 1.2 %Aztèques : 45.4 %, 1.1 %Shu : 45.3 %, 0.3 %Britanniques : 45.1 %, 2.1 %Bohémiens : 45.0 %, 1.4 %Éthiopiens : 44.9 %, 1.5 %Tatars : 44.8 %, 0.7 %Chinois : 44.7 %, 1.4 %Incas : 44.0 %, 1.0 %Hindoustanis : 43.7 %, 1.1 %Teutons : 43.5 %, 1.8 %Khitan : 42.5 %, 0.5 %Khmers : 42.1 %, 2.2 %Slaves : 41.6 %, 1.0 %Polonais : 40.5 %, 1.1 %Gurjaras : 39.6 %, 0.6 %Turcs : 39.5 %, 1.4 %Tupi : 34.4 %, 0.4 %

Chaque civilisation selon sa part des parties (vers la droite) et son taux de victoire (vers le haut) sur la carte.

Parties classées 1v1

Plus fortes ici qu'ailleurs

HunsHuns+8.8
ArméniensArméniens+5.1
VarèguesVarègues+5.1
JaponaisJaponais+4.4
PolonaisPolonais-8.3
KhmersKhmers-8.6
TurcsTurcs-12.2

Écart entre le taux de victoire sur cette carte et sur toutes les cartes, en points (au moins 200 parties).

Parties classées 1v1

Duels déséquilibrés

FrancscontreArméniens31.4 %
JaponaiscontreTeutons67.6 %
JaponaiscontreSlaves66.7 %
PersescontreVietnamiens63.6 %
PersescontrePolonais63.1 %
MongolscontreBritanniques63.1 %

Les affrontements les plus déséquilibrés parmi les civilisations les plus jouées sur la carte (au moins 100 parties).

Parties classées 1v1

Évolution par patch

50 %
JaponaisFrancsPerses

Taux de victoire sur la carte des quatre civilisations les plus jouées, aux derniers patchs.

Parties classées 1v1

Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.