四片湖泊

FourLakes.rms
初看平淡无奇的一片陆地,地图的四个角落各有一片宁静的湖泊。这些水域的鱼类资源最丰富,让人垂涎,很快就会打响一场争夺水域控制权的竞赛。
游戏内官方描述
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

4,030平均食物
  • 绵羊家畜400-90016 %
  • 野猪主要猎物680-80018 %
  • 鹿次要猎物420-56012 %
  • 果树丛浆果75019 %
  • 海滨鱼群海滨鱼群200-80012 %
  • 金枪鱼深水鱼450-1,35022 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿金矿金矿金矿7
次要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿石矿石矿石矿5
次要石矿石矿石矿石矿4
已分析录像

场景变体(生物群系)

家畜

绵羊山羊猪鹅4-894 %
奶牛66 %

主要猎物

野猪驼鹿野象犀牛2100 %

次要猎物

鹿羱羊斑马瞪羚3-497 %
盘羊43 %
已分析录像

圣物数量(按对局人数)

1v15
已分析录像

食物能采多久

29.0 分钟6 个农民17.4 分钟10 个农民11.6 分钟15 个农民8.7 分钟20 个农民

起始的 4,030 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~9,300 城镇中心 20 格内的木材
可采树木93
树木(阿拉伯)157
第一片森林11 格
第二片森林22 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

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捕鱼

海滨鱼群19-22
深水鱼58-67
鲸鱼0

整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。

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掠食动物

0 地图上

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

75 格
四片湖泊75
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金4 堆,16 块矿
石料2 堆,6 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

24 %积雪松树
  • 积雪松树24 %
  • 橡树18 %
  • 松树18 %
  • 龙血树9 %
  • 竹子9 %
  • 棕榈树9 %
  • 意大利松6 %
  • 秋季橡树6 %

根据 34 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。

已分析录像

III. 这张地图上的对局

对局时长

11 %<106 %10-2015 %20-3021 %30-4021 %40-5013 %50-6012 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

0.0 %0.0 %3.2 %2.1 %1.0 %3.9 %0.0 %0.0 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

2 %<10002 %1000-12002 %1200-14002 %1400-16002 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →匈奴 : 59.3 %, 2.9 %匈奴亚美尼亚 : 58.1 %, 1.0 %亚美尼亚保加利亚 : 56.8 %, 1.5 %保加利亚日本 : 56.7 %, 6.9 %日本西西里 : 55.7 %, 1.7 %维京 : 54.6 %, 2.3 %马普切 : 53.6 %, 0.4 %波斯 : 53.5 %, 4.1 %波斯立陶宛 : 53.4 %, 3.1 %罗马 : 52.9 %, 1.3 %瓦兰吉人 : 52.8 %, 8.0 %瓦兰吉人达罗毗荼 : 52.6 %, 1.7 %凯尔特 : 51.9 %, 1.5 %女真 : 51.9 %, 0.4 %格鲁吉亚 : 51.7 %, 0.5 %马来 : 51.6 %, 1.9 %蒙古 : 51.2 %, 3.8 %蒙古丹麦人 : 50.8 %, 3.9 %丹麦人意大利 : 50.7 %, 2.5 %柏柏尔 : 50.4 %, 1.0 %拜占庭 : 50.2 %, 2.4 %马扎尔 : 49.9 %, 2.3 %马里 : 49.9 %, 1.2 %孟加拉 : 49.8 %, 0.8 %吴 : 49.8 %, 0.7 %法兰克 : 49.6 %, 4.1 %法兰克缅甸 : 49.3 %, 0.7 %勃艮第 : 49.2 %, 2.2 %撒克逊人 : 48.1 %, 2.3 %萨拉森 : 47.9 %, 1.0 %哥特 : 47.5 %, 1.6 %穆伊斯卡 : 47.1 %, 0.3 %库曼 : 47.1 %, 1.2 %葡萄牙 : 47.0 %, 1.7 %西班牙 : 47.0 %, 2.9 %越南 : 46.4 %, 1.9 %魏 : 46.4 %, 0.7 %玛雅 : 46.2 %, 1.1 %高丽 : 45.9 %, 1.2 %阿兹特克 : 45.4 %, 1.1 %蜀 : 45.3 %, 0.3 %不列颠 : 45.1 %, 2.1 %波希米亚 : 45.0 %, 1.4 %埃塞俄比亚 : 44.9 %, 1.5 %鞑靼 : 44.8 %, 0.7 %中国 : 44.7 %, 1.4 %印加 : 44.0 %, 1.0 %印度斯坦 : 43.7 %, 1.1 %条顿 : 43.5 %, 1.8 %契丹 : 42.5 %, 0.5 %高棉 : 42.1 %, 2.2 %斯拉夫 : 41.6 %, 1.0 %波兰 : 40.5 %, 1.1 %瞿折罗 : 39.6 %, 0.6 %土耳其 : 39.5 %, 1.4 %图皮 : 34.4 %, 0.4 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

匈奴匈奴+8.8
亚美尼亚亚美尼亚+5.1
瓦兰吉人瓦兰吉人+5.1
日本日本+4.5
波兰波兰-8.3
高棉高棉-8.5
土耳其土耳其-12.1

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

失衡对阵

法兰克对阵亚美尼亚31.4 %
日本对阵条顿67.6 %
日本对阵斯拉夫66.7 %
波斯对阵越南63.6 %
波斯对阵波兰63.1 %
蒙古对阵不列颠63.1 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
日本法兰克波斯

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。