四片湖泊

初看平淡无奇的一片陆地,地图的四个角落各有一片宁静的湖泊。这些水域的鱼类资源最丰富,让人垂涎,很快就会打响一场争夺水域控制权的竞赛。
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算
I. 起始资源
食物来源
已分析录像金矿与石矿
黄金
主要





7






7次要


4



4石料
主要



5




5次要


4



4场景变体(生物群系)
家畜



4-894 %
66 %主要猎物



2100 %次要猎物



3-497 %
43 %圣物数量(按对局人数)
1v15
食物能采多久
起始的 4,030 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。
AoE Buddy 计算木材

~9,300 城镇中心 20 格内的木材
可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。
已分析录像捕鱼
整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。
已分析录像掠食动物
0 地图上
开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。
已分析录像II. 地形
玩家间距离
75 格
1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。
已分析录像中立资源
位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。
已分析录像相似地图
斯堪的纳维亚混合地图 · 可航行水域90 %
8▲
5▲
5▲
5=
迁移开放地图 · 可航行水域57 %
10▲
6▲
3▼
3▼
竞技场封闭地图48 %
6▼
5▲
5▲
5=
阿拉伯沙漠开放地图43 %
5▼
3▼
5▲
5=
开道封闭地图43 %
5▼
5▲
5▲
5=
阿拉伯开放地图43 %
5▼
5▲
5▲
5=按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。
地图资料页生物群系与场景
- 积雪松树24 %
- 橡树18 %
- 松树18 %
- 龙血树9 %
- 竹子9 %
- 棕榈树9 %
- 意大利松6 %
- 秋季橡树6 %
根据 34 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。
已分析录像III. 这张地图上的对局
对局时长
当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。
1v1 排位对局选用率变化
这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。
1v1 排位对局各分段的热度
这张地图在各分段对局中的占比。
1v1 排位对局IV. 民族与策略
民族选用率与胜率
地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。
1v1 排位对局在这张图上更强
这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。
1v1 排位对局失衡对阵
这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。
1v1 排位对局按版本变化
日本法兰克波斯
最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。
1v1 排位对局变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。


