斯堪的纳维亚

Scandinavia.rms
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

4,630平均食物
  • 绵羊家畜800-1,05020 %
  • 驼鹿主要猎物1,14025 %
  • 鹿次要猎物1,16025 %
  • 海滨鱼群海滨鱼群200-80011 %
  • 鲑鱼深水鱼450-1,35019 %
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金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿金矿金矿金矿7
次要金矿金矿金矿金矿4
次要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿石矿石矿石矿5
次要石矿石矿石矿石矿4
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场景变体(生物群系)

家畜

绵羊鹅猪880 %
奶牛720 %

主要猎物

驼鹿3100 %

次要猎物

鹿4
雉鸡野兔野鸡+8
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圣物数量(按对局人数)

1v15
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食物能采多久

32.1 分钟6 个农民19.3 分钟10 个农民12.8 分钟15 个农民9.6 分钟20 个农民

起始的 4,630 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~18,200 城镇中心 20 格内的木材
可采树木182
树木(阿拉伯)157
第一片森林14 格
第二片森林15 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

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捕鱼

海滨鱼群19-21
深水鱼27-32
鲸鱼4

整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。

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掠食动物

0 地图上

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

66 格
斯堪的纳维亚66
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金2-4 堆,10-18 块矿
石料2-3 堆,4-8 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

积雪松树 · 100 %
  • 树木 : 积雪松树, 枯树
  • 家畜
  • 绵羊45 %
  • 奶牛20 %
  • 鹅20 %
  • 猪15 %
  • 主要猎物
  • 驼鹿100 %
  • 次要猎物
  • 鹿100 %
  • 雉鸡55 %
  • 野兔25 %
  • 野鸡20 %
  • 捕鱼
  • 鲑鱼100 %
  • 海滨鱼群100 %
这个生物群系的 20 局中,每种动物出现在地图上的占比。

20 局已分析对局都是同一种场景:会刷出以下内容。

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III. 这张地图上的对局

对局时长

14 %<107 %10-2015 %20-3019 %30-4021 %40-5013 %50-6011 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.1 %3.4 %3.4 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

3 %<10003 %1000-12002 %1200-14002 %1400-16002 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →亚美尼亚 : 57.5 %, 1.2 %亚美尼亚蒙古 : 57.2 %, 8.8 %蒙古日本 : 56.7 %, 4.8 %日本罗马 : 55.8 %, 1.6 %马里 : 55.4 %, 1.3 %达罗毗荼 : 55.2 %, 1.5 %吴 : 54.9 %, 0.9 %保加利亚 : 54.0 %, 1.8 %瓦兰吉人 : 53.1 %, 5.3 %瓦兰吉人意大利 : 52.9 %, 2.3 %哥特 : 52.9 %, 2.1 %图皮 : 52.0 %, 0.5 %马扎尔 : 52.0 %, 2.5 %印加 : 51.8 %, 1.2 %马来 : 51.5 %, 1.4 %马普切 : 51.4 %, 0.5 %丹麦人 : 51.2 %, 2.7 %匈奴 : 51.1 %, 2.4 %柏柏尔 : 51.0 %, 1.1 %撒克逊人 : 50.9 %, 1.9 %凯尔特 : 50.0 %, 1.6 %蜀 : 49.7 %, 0.4 %西西里 : 49.6 %, 1.7 %波斯 : 49.4 %, 3.4 %波斯格鲁吉亚 : 49.3 %, 0.6 %立陶宛 : 48.9 %, 1.7 %高丽 : 48.8 %, 1.4 %法兰克 : 48.0 %, 4.1 %法兰克穆伊斯卡 : 48.0 %, 0.3 %埃塞俄比亚 : 47.9 %, 1.6 %印度斯坦 : 47.7 %, 1.3 %维京 : 47.5 %, 2.7 %高棉 : 47.1 %, 2.4 %女真 : 47.0 %, 0.6 %拜占庭 : 47.0 %, 2.3 %契丹 : 46.8 %, 0.5 %越南 : 46.8 %, 2.0 %缅甸 : 46.6 %, 0.8 %阿兹特克 : 46.6 %, 1.2 %魏 : 46.3 %, 0.5 %鞑靼 : 46.1 %, 0.8 %不列颠 : 46.0 %, 2.2 %勃艮第 : 46.0 %, 1.8 %萨拉森 : 45.9 %, 1.0 %斯拉夫 : 45.7 %, 1.0 %玛雅 : 45.7 %, 1.3 %库曼 : 45.5 %, 1.5 %条顿 : 45.3 %, 2.0 %西班牙 : 45.2 %, 3.0 %西班牙中国 : 45.1 %, 1.7 %孟加拉 : 44.7 %, 0.7 %土耳其 : 44.4 %, 1.5 %波希米亚 : 44.0 %, 1.3 %波兰 : 41.0 %, 1.1 %瞿折罗 : 40.8 %, 0.8 %葡萄牙 : 37.7 %, 1.6 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

蒙古蒙古+5.4
瓦兰吉人瓦兰吉人+5.4
印加印加+5.2
吴吴+4.9
土耳其土耳其-7.2
波兰波兰-7.8
葡萄牙葡萄牙-10.0

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

失衡对阵

蒙古对阵西班牙63.1 %
西班牙对阵蒙古36.9 %
蒙古对阵高棉61.9 %
法兰克对阵蒙古38.3 %
波斯对阵蒙古43.0 %
瓦兰吉人对阵日本55.0 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
蒙古

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。