迁移

Migration.rms
一座小岛撑不了你多久,你很快就得转移到战火激烈的大陆上。
游戏内官方描述
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

6,280平均食物
  • 山羊家畜450-1,05012 %
  • 野猪主要猎物340-6808 %
  • 野兔次要猎物420-2,10020 %
  • 果树丛浆果75012 %
  • 海滨鱼群海滨鱼群1,200-1,80024 %
  • 鲑鱼深水鱼225-2,80024 %
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金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿4
次要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿石矿3
次要石矿石矿石矿3
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场景变体(生物群系)

家畜

山羊鹅绵羊火鸡鸡6-856 %
奶牛5-744 %

主要猎物

野猪1-211 %

次要猎物

野兔野鸡1094 %
鹿3-96 %
盘羊+3-66 %

掠食动物

美洲豹北极狼狮子北极熊黑豹黑熊2-5100 %
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圣物数量(按对局人数)

1v15
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食物能采多久

43.8 分钟6 个农民26.3 分钟10 个农民17.5 分钟15 个农民13.2 分钟20 个农民

起始的 6,280 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~20,700 城镇中心 20 格内的木材
可采树木207
树木(阿拉伯)157
第一片森林12 格
第二片森林13 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

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捕鱼

海滨鱼群36-43
深水鱼29-63
鲸鱼0-11

整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。

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掠食动物

0-7 地图上
美洲豹北极狼狮子北极熊黑豹黑熊

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

107 格
迁移107
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金6-8 堆,24-32 块矿
石料3-6 堆,12-24 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

40 %积雪橡树
  • 积雪橡树40 %
  • 龙血树27 %
  • 棕榈树20 %
  • 橡树13 %

根据 18 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。

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III. 这张地图上的对局

对局时长

14 %<104 %10-2011 %20-3017 %30-4020 %40-5014 %50-6020 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

0.3 %0.0 %0.0 %1.6 %0.0 %3.6 %0.0 %0.0 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

1 %<10001 %1000-12001 %1200-14000 %1400-16001 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →马普切 : 58.3 %, 0.2 %马普切亚美尼亚 : 57.7 %, 1.2 %亚美尼亚达罗毗荼 : 57.1 %, 3.0 %达罗毗荼维京 : 56.8 %, 8.7 %维京意大利 : 56.7 %, 4.4 %意大利吴 : 56.6 %, 1.3 %中国 : 56.6 %, 2.6 %缅甸 : 56.2 %, 0.5 %瓦兰吉人 : 56.2 %, 8.4 %瓦兰吉人图皮 : 56.0 %, 0.4 %葡萄牙 : 55.6 %, 4.6 %葡萄牙蜀 : 54.5 %, 0.2 %西西里 : 54.4 %, 1.7 %柏柏尔 : 54.4 %, 1.2 %撒克逊人 : 54.0 %, 1.8 %穆伊斯卡 : 53.8 %, 0.2 %西班牙 : 53.2 %, 5.8 %西班牙高丽 : 53.0 %, 2.7 %日本 : 52.0 %, 3.6 %日本马里 : 51.8 %, 0.6 %埃塞俄比亚 : 51.0 %, 0.8 %马来 : 50.0 %, 2.4 %丹麦人 : 49.6 %, 3.4 %凯尔特 : 48.9 %, 1.4 %拜占庭 : 48.8 %, 3.3 %波斯 : 48.8 %, 2.9 %库曼 : 48.6 %, 1.3 %立陶宛 : 48.1 %, 1.2 %勃艮第 : 46.9 %, 1.6 %罗马 : 46.5 %, 1.2 %保加利亚 : 46.4 %, 1.1 %孟加拉 : 46.0 %, 0.8 %条顿 : 45.6 %, 1.5 %魏 : 45.6 %, 0.4 %印加 : 44.6 %, 0.7 %土耳其 : 44.1 %, 1.4 %匈奴 : 42.9 %, 1.8 %不列颠 : 42.6 %, 1.9 %女真 : 42.2 %, 0.3 %萨拉森 : 41.0 %, 1.1 %波兰 : 40.8 %, 1.0 %哥特 : 40.6 %, 1.5 %斯拉夫 : 40.2 %, 0.9 %蒙古 : 40.2 %, 1.4 %玛雅 : 39.0 %, 0.7 %马扎尔 : 38.5 %, 1.0 %越南 : 38.1 %, 1.0 %法兰克 : 38.0 %, 3.0 %高棉 : 37.0 %, 1.5 %契丹 : 36.8 %, 0.3 %波希米亚 : 36.7 %, 0.9 %格鲁吉亚 : 36.6 %, 0.3 %印度斯坦 : 35.9 %, 0.9 %鞑靼 : 35.3 %, 0.5 %瞿折罗 : 33.7 %, 0.6 %阿兹特克 : 32.3 %, 0.7 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

瓦兰吉人瓦兰吉人+8.5
葡萄牙葡萄牙+7.9
中国中国+7.5
达罗毗荼达罗毗荼+5.9
哥特哥特-9.3
法兰克法兰克-12.2
高棉高棉-13.6

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

失衡对阵

维京对阵蒙古75.8 %
维京对阵越南73.1 %
西班牙对阵不列颠72.2 %
葡萄牙对阵法兰克62.9 %
日本对阵高丽62.9 %
葡萄牙对阵波斯62.2 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
维京西班牙葡萄牙

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。