肉馬轉小弓
標準26 步驟19p 點時代,18 村
你在這套流程的時間
基準:8:25 封建(18 村,TC 不斷村)
流程時間軸
黑暗時代
1派 6 個村民吃羊
開始+6

6
0
6
0
0
2派 2 個村民伐木
+2

8
2
6
0
0
3派 1 個村民去引豬
+1

9
2
7
0
0
4派 1 個村民去 TC 下吃獵物
+1

10
2
8
0
0
51 個村民蓋房子,再蓋磨坊
+1

11
2
9
0
0
61 個村民去引第二隻豬
+1

12
2
10
0
0
7可選:找齊所有羊之後,用偵察騎兵推鹿
8派 6 個村民去 TC 下吃獵物
+6

18
2
16
0
0
9研究織布
10點封建時代(理想抵達時間:8:50)
18
2
16
0
0
封建時代
11從獵物上調 6 個村民去伐木,湊到一座伐木場 8 個,或兩座伐木場共 9 個
6


18
8
10
0
0
12從獵物上調 4 個村民去採漿果
18
8
10
0
0
13調 2 個吃獵物的村民蓋軍營和 1 間房子
2
任務
18
8
8
0
0
14研究雙面斧
15可選:研究獸耕技術
16蓋馬廄
17TC 生的新村民去吃獵物或砍散樹
18至少生 1 個長槍兵,要不要多生看情況
19生偵察騎兵
20資源夠了就開始種田,種到 8 塊左右
21TC 生的 8 個村民去採金,蓋採礦營地
22資源夠了就蓋 2 座射箭場
23開始生弓兵
24漿果吃完後,這些村民去伐木或種田
25蓋兵工廠,研究絕世好箭
26TC 生的新村民重新去種田
人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。
把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。
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