肉马转步弓
标准26 步骤19p 升级时代,18 个农民
你在此流程中的时间点
基准:8:25 进入封建(18 农民,TC 无闲置)
流程时间线
黑暗时代
1派 6 个农民吃羊
开始+6

6
0
6
0
0
2派 2 个农民伐木
+2

8
2
6
0
0
3派 1 个农民去引猪
+1

9
2
7
0
0
4派 1 个农民去 TC 下吃猎物
+1

10
2
8
0
0
51 个农民造房屋,再造磨坊
+1

11
2
9
0
0
61 个农民去引第二头猪
+1

12
2
10
0
0
7可选:找齐所有羊之后,用斥候骑兵赶鹿
8派 6 个农民去 TC 下吃猎物
+6

18
2
16
0
0
9研究织布机
10升封建时代(理想到达时间:8:50)
18
2
16
0
0
封建时代
11从猎物上调 6 个农民去伐木,凑到一个伐木场 8 个,或两个伐木场共 9 个
6


18
8
10
0
0
12从猎物上调 4 个农民去采浆果
18
8
10
0
0
13调 2 个吃猎物的农民造兵营和 1 个房屋
2
任务
18
8
8
0
0
14研究双刃斧
15可选:研究马轭
16造马厩
17TC 出的新农民去吃猎物或砍散树
18至少出 1 个长矛兵,要不要多出看情况
19出斥候骑兵
20资源够了就开始铺田,铺到 8 块左右
21TC 出的 8 个农民去挖金,造采矿场
22资源够了就造 2 个靶场
23开始出步弓手
24浆果吃完后,这些农民去伐木或种田
25造铁匠铺,研究箭羽
26TC 出的新农民重新去铺田
人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。
把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。
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