Scouts, dann Bogenschützen
Standard26 SchritteZeitalter-Klick bei 19 Pop, 18 Dorfbewohnern
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 8:25 (18 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Schicke 6 Dorfbewohner zu den Schafen.
Start+6

6
0
6
0
0
2Schicke 2 Dorfbewohner ins Holz.
+2

8
2
6
0
0
3Schicke 1 Dorfbewohner zum Wildschwein.
+1

9
2
7
0
0
4Schicke 1 Dorfbewohner zur Jagd unter dem Dorfzentrum.
+1

10
2
8
0
0
5Schicke 1 Dorfbewohner, um ein Haus und dann eine Mühle zu bauen.
+1

11
2
9
0
0
6Schicke 1 Dorfbewohner, um das zweite Wildschwein anzulocken.
+1

12
2
10
0
0
7[Optional] Locke Rehe mit deinem Berittenen Späher an, sobald du alle Schafe gefunden hast.
8Schicke 6 Dorfbewohner zur Jagd unter dem Dorfzentrum.
+6

18
2
16
0
0
9Erforsche Webstuhl.
10Klicke auf die Feudalzeit. Die ideale Ankunftszeit ohne Unterbrechung ist 8:50 Spielzeit.
18
2
16
0
0
Feudalzeit
11Setze 6 Jäger ins Holz um, bis 8 an einem Holzfällerlager oder 9 an zwei Holzfällerlagern arbeiten.
6


18
8
10
0
0
12Setze 4 Jäger zu den Beeren um.
18
8
10
0
0
13Nimm 2 Jäger, um eine Kaserne und ein Haus zu bauen.
2
Aufgabe
18
8
8
0
0
14Erforsche Doppelschneidige Axt.
15[Optional] Erforsche Brustgeschirr.
16Baue einen Stall.
17Schicke neue Dorfbewohner zur Jagd oder zu einzelnen Bäumen.
18Baue mindestens 1 Speerkämpfer. Je nach Situation kannst du mehr bauen.
19Produziere Scouts.
20Baue Felder, sobald du sie dir leisten kannst, bis du etwa 8 hast.
21Schicke 8 neue Dorfbewohner zu Gold und baue ein Bergarbeiterlager.
22Baue 2 Schießstände, sobald du sie dir leisten kannst.
23Beginne, Bogenschützen zu produzieren.
24Wenn die Beeren aufgebraucht sind, schicke diese Dorfbewohner ins Holz oder zu den Feldern.
25Baue eine Schmiede und erforsche Befiederung.
26Schicke neue Dorfbewohner wieder zum Bauen von Feldern.
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.
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