Bogenschützen aus einem Schießstand
Standard21 SchritteZeitalter-Klick bei 20 Pop, 19 Dorfbewohnern
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 8:50 (19 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Schicke 6 Dorfbewohner zu den Schafen.
Start+6

6
0
6
0
0
2Schicke 3 Dorfbewohner ins Holz.
+3

9
3
6
0
0
3Schicke 1 Dorfbewohner zum Wildschwein.
+1

10
3
7
0
0
4Schicke 1 Dorfbewohner, um ein Haus und dann eine Mühle bei den Beeren zu bauen.
+1

11
3
8
0
0
5[Empfohlen] Locke Rehe mit deinem Berittenen Späher an, sobald du alle Schafe gefunden hast.
6Schicke die nächsten 6 Dorfbewohner zur Jagd unter dem Dorfzentrum. Locke in dieser Zeit das zweite Wildschwein an.
+6

17
3
14
0
0
7Schicke 2 Dorfbewohner ins Holz.
+2

19
5
14
0
0
8Erforsche Webstuhl.
9Klicke auf die Feudalzeit. Die ideale Ankunftszeit ohne Unterbrechung ist 9:15 Spielzeit.
19
5
14
0
0
Feudalzeit
10Setze 5 Dorfbewohner unter dem Dorfzentrum an eine zweite Holzlinie um und baue ein Holzfällerlager.
5


19
10
9
0
0
11Setze 2 Dorfbewohner unter dem Dorfzentrum zu einzelnen Bäumen um.
2


19
12
7
0
0
12Nimm 1 Dorfbewohner unter dem Dorfzentrum. Baue ein Haus, dann eine Kaserne und schicke ihn zurück zur Nahrung.
19
12
7
0
0
13Setze 2 Dorfbewohner unter dem Dorfzentrum zu Gold um und baue ein Bergarbeiterlager.
2


19
12
5
2
0
14Erforsche Doppelschneidige Axt. Brustgeschirr lässt du vorerst aus.
15Baue einen Schießstand und produziere so früh wie möglich Bogenschützen.
16Schicke 2 Dorfbewohner zu Gold.
+2

21
12
5
4
0
17Baue eine Schmiede und erforsche Befiederung, sobald du sie dir leisten kannst.
18[Optional] Baue 1 bis 4 Speerkämpfer, wenn du gegnerische Scouts fürchtest.
19Setze 4 weitere Dorfbewohner vom Dorfzentrum zu den Beeren um, sodass dort insgesamt 5 arbeiten.
21
12
5
4
0
20Baue Felder, sobald du genug Holz hast.
21Beginne mit 2 bis 3 Dorfbewohnern zu mauern und kombiniere Häuser mit Palisaden.
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.
Survivalist