Scout Rush

Standard19 SchritteZeitalter-Klick bei 21 Pop, 20 Dorfbewohnern

Deine Timings für diese Build Order

Richtwert: Feudalzeit bei 9:15 (20 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)

Build-Ablauf

Dunkle Zeit

  1. 1

    Baue mit den Start-Dorfbewohnern die 2 ersten Häuser und schicke die ersten 6 Dorfbewohner zu den Schafen unter dem Dorfzentrum.

    Start+6

    60600
  2. 2

    Schicke die Dorfbewohner 7 bis 9 ins Holz und baue ein Holzfällerlager.

    +3

    93600
  3. 3

    Lass Dorfbewohner 10 den ersten Eber anlocken. Beende das aktuelle Schaf, bevor du die Nahrungssammler umsetzt.

    +1

    103700
  4. 4

    Schicke die Dorfbewohner 11 und 12 zur Nahrung unter dem Dorfzentrum.

    +2

    123900
  5. 5

    Nimm bei 13 Bevölkerung einen Nahrungssammler für 2 Häuser und schicke ihn danach zurück zur Nahrung.

    12
  6. 6

    Schicke die nächsten 4 Dorfbewohner zu den Beeren und baue eine Mühle.

    +4

    1631300
  7. 7

    Locke den zweiten Eber an, bevor der erste aufgebraucht ist, damit die Nahrung unter dem Dorfzentrum bleibt.

  8. 8

    Schicke Dorfbewohner 17 zur Nahrung und 18 bis 20 ins Holz. Baue 1 Farm in der Dunklen Zeit und erforsche Webstuhl.

    +3+1

    2061400
  9. 9

    Klicke bei 21 Bevölkerung auf die Feudalzeit: 20 Dorfbewohner plus der Berittene Späher zu Beginn.

    2061400
  10. 10

    Setze während des Übergangs 2 Nahrungssammler ins Holz um und baue eine Kaserne und ein Haus.

    2

    2081200
  11. 11

    Reihe vor der Feudalzeit 2 Dorfbewohner ein und schicke sie zu einzelnen Bäumen.

Feudalzeit

  1. 12

    Baue bei Erreichen der Feudalzeit mit 2 Dorfbewohnern einen Stall und erforsche Doppelaxt und Pferdehalsband.

    2081200
  2. 13

    Produziere dauerhaft Dorfbewohner und Scouts. Mache aus den Holzfällern an einzelnen Bäumen Bauern, sobald das Holz reicht.

  3. 14

    Ziehe mit 4 Scouts los. Baue nur mehr, wenn sie Schaden anrichten oder den Kampf der Scouts gewinnen können.

  4. 15

    Nutze pro Lücke einen Dorfbewohner, um die Mauern zu schließen, während die Scouts Druck machen.

  5. 16

    Bei etwa 400 Nahrung im Vorrat baust du keine weiteren Farmen und schickst neue Dorfbewohner zu Gold.

  6. 17

    Baue ein Bergbaulager und eine Schmiede. Klicke auf die Ritterzeit, sobald du 200 Gold und 800 Nahrung hast.

  7. 18

    Erneuere während des Übergangs zur Ritterzeit das Holzfällerlager, baue einen zweiten Stall und erforsche Zuchtauswahl, wenn du sie dir leisten kannst.

Ritterzeit

  1. 19

    Produziere bei Erreichen der Ritterzeit die ersten Ritter und baue ein Dorfzentrum an einer guten Holzlinie.

Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.

Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.