Scout Rush
Standard19 SchritteZeitalter-Klick bei 21 Pop, 20 Dorfbewohnern
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 9:15 (20 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Baue mit den Start-Dorfbewohnern die 2 ersten Häuser und schicke die ersten 6 Dorfbewohner zu den Schafen unter dem Dorfzentrum.
Start+6

6
0
6
0
0
2Schicke die Dorfbewohner 7 bis 9 ins Holz und baue ein Holzfällerlager.
+3

9
3
6
0
0
3Lass Dorfbewohner 10 den ersten Eber anlocken. Beende das aktuelle Schaf, bevor du die Nahrungssammler umsetzt.
+1

10
3
7
0
0
4Schicke die Dorfbewohner 11 und 12 zur Nahrung unter dem Dorfzentrum.
+2

12
3
9
0
0
5Nimm bei 13 Bevölkerung einen Nahrungssammler für 2 Häuser und schicke ihn danach zurück zur Nahrung.
12
6Schicke die nächsten 4 Dorfbewohner zu den Beeren und baue eine Mühle.
+4

16
3
13
0
0
7Locke den zweiten Eber an, bevor der erste aufgebraucht ist, damit die Nahrung unter dem Dorfzentrum bleibt.
8Schicke Dorfbewohner 17 zur Nahrung und 18 bis 20 ins Holz. Baue 1 Farm in der Dunklen Zeit und erforsche Webstuhl.
+3
+1
20
6
14
0
0
9Klicke bei 21 Bevölkerung auf die Feudalzeit: 20 Dorfbewohner plus der Berittene Späher zu Beginn.
20
6
14
0
0
10Setze während des Übergangs 2 Nahrungssammler ins Holz um und baue eine Kaserne und ein Haus.
2


20
8
12
0
0
11Reihe vor der Feudalzeit 2 Dorfbewohner ein und schicke sie zu einzelnen Bäumen.
Feudalzeit
12Baue bei Erreichen der Feudalzeit mit 2 Dorfbewohnern einen Stall und erforsche Doppelaxt und Pferdehalsband.
20
8
12
0
0
13Produziere dauerhaft Dorfbewohner und Scouts. Mache aus den Holzfällern an einzelnen Bäumen Bauern, sobald das Holz reicht.
14Ziehe mit 4 Scouts los. Baue nur mehr, wenn sie Schaden anrichten oder den Kampf der Scouts gewinnen können.
15Nutze pro Lücke einen Dorfbewohner, um die Mauern zu schließen, während die Scouts Druck machen.
16Bei etwa 400 Nahrung im Vorrat baust du keine weiteren Farmen und schickst neue Dorfbewohner zu Gold.
17Baue ein Bergbaulager und eine Schmiede. Klicke auf die Ritterzeit, sobald du 200 Gold und 800 Nahrung hast.
18Erneuere während des Übergangs zur Ritterzeit das Holzfällerlager, baue einen zweiten Stall und erforsche Zuchtauswahl, wenn du sie dir leisten kannst.
Ritterzeit
19Produziere bei Erreichen der Ritterzeit die ersten Ritter und baue ein Dorfzentrum an einer guten Holzlinie.
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.
Sitaux