Fast Castle Boom mit 27 Bevölkerung
Standard14 SchritteZeitalter-Klick bei 27 + 2 Pop, 26 Dorfbewohnern
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 11:45 (26 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf) · Ritterzeit bei 15:15
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Baue die 2 ersten Häuser und schicke die ersten 6 Dorfbewohner zu den Schafen.
Start+6

6
0
6
0
0
2Schicke die Dorfbewohner 7 bis 10 ins Holz und baue ein Holzfällerlager.
+4

10
4
6
0
0
3Lass Dorfbewohner 11 den ersten Eber anlocken.
+1

11
4
7
0
0
4Der nächste Dorfbewohner baut 2 Häuser und eine Mühle. Schicke die nächsten 4 dazu, sodass 5 an den Beeren arbeiten.
+5

16
4
12
0
0
5Schicke die nächsten 2 Dorfbewohner zur Nahrung unter dem Dorfzentrum und locke den zweiten Eber an, bevor der erste aufgebraucht ist.
+2

18
4
14
0
0
6Schicke die nächsten 5 Dorfbewohner an eine zweite Holzlinie und baue ein zweites Holzfällerlager.
+5

23
9
14
0
0
7Schicke die letzten 3 Dorfbewohner der Dunklen Zeit zu Gold und baue ein Bergbaulager.
+3

26
9
14
3
0
8Erforsche Webstuhl und klicke bei 27 Bevölkerung auf die Feudalzeit. Auf einer vollständig geschlossenen Karte spart das Auslassen von Webstuhl etwa 25 Sekunden.
26
9
14
3
0
Übergang zur Feudalzeit
9Mache während des Übergangs 4 Nahrungssammler zu Bauern. Die letzten 3 Schafsammmler bauen Farmen, wenn die Schafe aufgebraucht sind.
26
9
14
3
0
Feudalzeit
10Reihe 2 Dorfbewohner der Feudalzeit für Holz ein. Baue den Markt mit 2 Holzfällern und die Schmiede mit 1, damit beide gleichzeitig fertig werden.
+2

28
11
14
3
0
11Klicke sofort auf die Ritterzeit, sobald beide Gebäude und die 2 Dorfbewohner fertig sind.
28
11
14
3
0
Übergang zur Ritterzeit
12Schließe verwundbare Eingänge während des Übergangs zur Ritterzeit, besonders auf offenen Karten.
Ritterzeit
13Baue bei Erreichen der Ritterzeit sofort 2 weitere Dorfzentren, eines an einer guten Holzlinie und eines bei Gold, Stein oder einer anderen wichtigen Ressource.
14Halte alle 3 Dorfzentren in Produktion und wachse auf 100 bis 120 Dorfbewohner, bevor du in eine große Armee fürs späte Spiel investierst.
100
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.

Morley Games