尤卡坦

基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算
I. 起始资源
食物来源
已分析录像金矿与石矿
黄金
主要





7






7次要


4



4次要


4



4次要




6





6石料
主要



5




5次要


4



4次要




6





6场景变体(生物群系)
家畜



15-16100 %主要猎物

6100 %次要猎物


8100 %掠食动物

2-7100 %圣物数量(按对局人数)
2v25
3v38
4v49
食物能采多久
起始的 6,090 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。
AoE Buddy 计算捕鱼
整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。
已分析录像掠食动物
32-39 地图上


开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。
已分析录像II. 地形
相似地图
阿拉伯开放地图52 %
5▼
5▼
5▼
5▼
阿拉伯沙漠开放地图44 %
5▼
3▼
5▼
5▼
林中空地开放地图39 %
6▼
6▼
1▼
2▼
竞技场封闭地图38 %
6▼
5▼
5▼
5▼
金矿谷开放地图36 %
5▼
3▼
2▼
4▼
索科特拉岛开放地图36 %
4▼
5▼
3▼
2▼按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。
地图资料页生物群系与场景
热带雨林 · 100 %
树木 : 热带雨林, 丛林
家畜
鹅75 %
水豚25 %
主要猎物
爪哇野猪50 %
貘50 %
次要猎物
野鸡100 %
美洲鸵鸟100 %
原驼100 %
捕鱼
箱龟50 %
海滨鱼群50 %
掠食动物
黑豹75 %
美洲豹25 %
5 局已分析对局都是同一种场景:会刷出以下内容。
已分析录像变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。
