Yucatan

mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu
I. Ressources de départ
Nourriture par source
Replays analysésOr et pierre
Or
Principal





7






7Secondaire


4



4Secondaire


4



4Secondaire




6





6Pierre
Principal



5




5Secondaire


4



4Secondaire




6





6Variantes de décor (biomes)
Bétail



15-16100 %Chasse principale

6100 %Chasse secondaire


8100 %Prédateurs

2-7100 %Reliques selon le format
2v25
3v38
4v49
Temps que tient la nourriture
Les 6 090 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.
Calcul AoE BuddyPêche
Sur toute la carte, de la partie la plus pauvre à la plus riche (9 parties sur 10).
Replays analysésPrédateurs
32-39 sur la carte


Loups et autres animaux agressifs sur toute la carte au début de la partie.
Replays analysésII. Le terrain
Cartes semblables
ArabiaMap ouverte52 %
5▼
5▼
5▼
5▼
Arabian DesertMap ouverte44 %
5▼
3▼
5▼
5▼
GladeMap ouverte39 %
6▼
6▼
1▼
2▼
ArenaMap fermée38 %
6▼
5▼
5▼
5▼
Golden PitMap ouverte36 %
5▼
3▼
2▼
4▼
SocotraMap ouverte36 %
4▼
5▼
3▼
2▼Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.
Fiches des cartesBiomes et décors
Forêt tropicale · 100 %
Arbres : Forêt tropicale, Jungle
Bétail
Oie75 %
Capybara25 %
Chasse principale
Pécari50 %
Tapir50 %
Chasse secondaire
Poule sauvage100 %
Nandou100 %
Guanaco100 %
Pêche
Tortues50 %
Poisson de bord50 %
Prédateurs
Panthère noire75 %
Jaguar25 %
Un seul décor sur les 5 parties analysées : voici ce qui sort avec lui.
Replays analysésVariantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.
