绿洲

几乎所有的木材都在地图中央,准备好被人绕着圈追吧。
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算
I. 起始资源
食物来源
已分析录像金矿与石矿
黄金
主要





7






7次要


4



4次要


4



4石料
主要



5




5次要


4



4场景变体(生物群系)
家畜




882 %
718 %主要猎物


2100 %次要猎物

6-860 %

3-431 %
39 %掠食动物







2-7100 %圣物数量(按对局人数)
3v38
4v48
食物能采多久
起始的 2,870 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。
AoE Buddy 计算掠食动物
24-30 地图上








开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。
已分析录像II. 地形
相似地图
哈布风暴开放地图100 %
5=
1=
5=
5=
阿拉伯沙漠开放地图88 %
5=
3▲
5=
5=
金矿谷开放地图78 %
5=
3▲
2▼
4▼
阿拉伯开放地图76 %
5=
5▲
5=
5=
索科特拉岛开放地图67 %
4▼
5▲
3▼
2▼
开道封闭地图58 %
5=
5▲
5=
5=按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。
地图资料页生物群系与场景
- 秋季橡树38 %
- 棕榈树38 %
- 枯树25 %
根据 12 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。
已分析录像变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。
