沿海森林

基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算
I. 起始资源
食物来源
已分析录像金矿与石矿
黄金
主要





7






7次要


4



4次要


4



4石料
主要



5




5次要


4



4场景变体(生物群系)
家畜




891 %
79 %主要猎物



2100 %次要猎物






4100 %圣物数量(按对局人数)
2v27
3v38
4v49
食物能采多久
起始的 2,940 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。
AoE Buddy 计算捕鱼
整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。
已分析录像掠食动物
7-11 地图上
开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。
已分析录像II. 地形
相似地图
四片湖泊混合地图 · 可航行水域73 %
7▲
4▲
4▼
5=
斯堪的纳维亚混合地图 · 可航行水域65 %
8▲
5▲
5=
5=
哈布风暴开放地图52 %
5=
1▲
5=
5=
阿拉伯沙漠开放地图40 %
5=
3▲
5=
5=
金矿谷开放地图32 %
5=
3▲
2▼
4▼
迁移开放地图 · 可航行水域32 %
10▲
6▲
3▼
3▼按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。
地图资料页生物群系与场景
- 龙血树50 %
- 棕榈树50 %
根据 12 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。
已分析录像变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。
