蒙古

依記錄檔測得 網站統計 根據遊戲數值計算
I. 起始資源
食物來源
已分析記錄檔黃金與石頭
黃金
主要





7






7次要



5




5次要



5




5石頭
主要



5




5次要


4



4景觀變體(地貌)
可馴養動物
8100 %主要獵物
2100 %次要獵物
3100 %各遊戲人數的聖物數量
1v15
2v25-7
3v38
4v49
食物能採多久
起始的 2,800 食物,由這麼多村民同時採集(不含升級)能撐多久。
AoE Buddy 計算II. 地形
相似地圖
阿拉伯開放圖87 %
5=
5▼
5▼
5=
阿拉伯沙漠開放圖75 %
5=
3▼
5▼
5=
索島開放圖71 %
4▼
5▼
3▼
2▼
開道封閉圖69 %
5=
5▼
5▼
5=
要塞封閉圖67 %
4▼
5▼
5▼
5=
競技場封閉圖67 %
6▲
5▼
5▼
5=依食物、木材、黃金、石頭數量與地圖類型找出最相近的地圖。數字是各地圖的 10 分量表(阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 是和本圖比較。
地圖資料卡III. 這張地圖上的對戰
熱門度變化
這張地圖在天梯 1v1 中的占比,逐月變化。
天梯 1v1 對戰這些變體是 AoE Buddy 從已分析的天梯對戰測得。地貌(地形、冬季或沙漠景觀)會在從記錄檔讀取後補上詳細資料。
