蒙古

基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算
I. 起始资源
食物来源
已分析录像金矿与石矿
黄金
主要





7






7次要



5




5次要



5




5石料
主要



5




5次要


4



4场景变体(生物群系)
家畜
8100 %主要猎物
2100 %次要猎物
3100 %圣物数量(按对局人数)
1v15
2v25-7
3v38
4v49
食物能采多久
起始的 2,800 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。
AoE Buddy 计算II. 地形
相似地图
阿拉伯开放地图87 %
5=
5▼
5▼
5=
阿拉伯沙漠开放地图75 %
5=
3▼
5▼
5=
索科特拉岛开放地图71 %
4▼
5▼
3▼
2▼
开道封闭地图69 %
5=
5▼
5▼
5=
堡垒封闭地图67 %
4▼
5▼
5▼
5=
竞技场封闭地图67 %
6▲
5▼
5▼
5=按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。
地图资料页III. 这张地图上的对局
选用率变化
这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。
1v1 排位对局变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。
