Mongolia

mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu
I. Ressources de départ
Nourriture par source
Replays analysésOr et pierre
Or
Principal





7






7Secondaire



5




5Secondaire



5




5Pierre
Principal



5




5Secondaire


4



4Variantes de décor (biomes)
Bétail
8100 %Chasse principale
2100 %Chasse secondaire
3100 %Reliques selon le format
1v15
2v25-7
3v38
4v49
Temps que tient la nourriture
Les 2 800 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.
Calcul AoE BuddyII. Le terrain
Cartes semblables
ArabiaMap ouverte87 %
5=
5▼
5▼
5=
Arabian DesertMap ouverte75 %
5=
3▼
5▼
5=
SocotraMap ouverte71 %
4▼
5▼
3▼
2▼
MichiMap fermée69 %
5=
5▼
5▼
5=
FortressMap fermée67 %
4▼
5▼
5▼
5=
ArenaMap fermée67 %
6▲
5▼
5▼
5=Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.
Fiches des cartesIII. La partie sur cette carte
Popularité dans le temps
Part de la carte dans les parties classées 1v1, mois par mois.
Parties classées 1v1Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.
