Mongolia

Mongolia.rms
mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu

I. Ressources de départ

Nourriture par source

2 800nourriture en moyenne
  • MoutonBétail800-1 05033 %
  • SanglierChasse principale600-80025 %
  • CerfChasse secondaire42015 %
  • Buisson de baiesBaies75027 %
Replays analysés

Or et pierre

Or

PrincipalMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or7
SecondaireMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or5
SecondaireMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or5

Pierre

PrincipalMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierre5
SecondaireMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierre4
Replays analysés

Variantes de décor (biomes)

Bétail

Mouton8100 %

Chasse principale

Sanglier2100 %

Chasse secondaire

Cerf3100 %
Replays analysés

Reliques selon le format

1v15
2v25-7
3v38
4v49
Replays analysés

Temps que tient la nourriture

21,8 min6 vill.13,1 min10 vill.8,7 min15 vill.6,5 min20 vill.

Les 2 800 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.

Calcul AoE Buddy

II. Le terrain

Cartes semblables

Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.

Fiches des cartes

III. La partie sur cette carte

Popularité dans le temps

0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %avr.juinaoûtoct.

Part de la carte dans les parties classées 1v1, mois par mois.

Parties classées 1v1

Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.