Ciskhan 的肉馬(18 村,吃雞)

標準21 步驟19p 點時代,18 村

你在這套流程的時間

基準:8:25 封建(18 村,TC 不斷村)

流程時間軸

黑暗時代

  1. 1

    前 6 個村民在 TC 下吃羊或水牛

    開始+6

    60600
  2. 2

    用初始牲畜擴大視野,找到野豬和額外食物後,馬上去偵察對手

  3. 3

    第 7 個村民在雞旁邊蓋磨坊,然後吃雞

    +1

    70700
  4. 4

    第 8 個村民和 TC 下的 1 個村民去吃雞;3 個村民吃同一隻雞

    +1

    80800
  5. 5

    第 9、10 個村民去伐木

    +2

    102800
  6. 6

    讓 1 個吃雞的村民蓋房子,當成圍牆的一部分

    102800
  7. 7

    第 11 個村民引第一隻豬

    +1

    112900
  8. 8

    第 12 到 16 個村民去 TC 下採食物

    +5

    1621400
  9. 9

    房子蓋完後,用 2 個伐木村民蓋 1 座伐木場,兩人放在同一邊

    1621400
  10. 10

    第一隻豬剩大約 150 食物時引第二隻

  11. 11

    第 17、18 個村民去伐木,然後研究織布

    +2

    1841400
  12. 12

    19 人口點封建時代:18 村加初始偵察騎兵

    1841400
  13. 13

    升級期間,調 4 個採食物的村民去伐木,變成 8 木 / 10 食物

    4

    1881000
  14. 14

    封建進度到 60% 左右開始蓋軍營;晚了就用 2 個村民一起蓋

    1881000
  15. 15

    繼續用房子圍牆,保護外露的生產建築,防對面早期壓制

封建時代

  1. 16

    封建時代一到,用最近的 2 個採食物村民蓋馬廄

    1881000
  2. 17

    持續生偵察騎兵,並生第一個長槍兵;對面也開肉馬的話就多補幾個長槍兵

  3. 18

    先研究雙面斧,經濟允許時再研究獸耕技術

  4. 19

    新村民去採漿果,湊到 5 個;想要食物更快就放 6 個

  5. 20

    經濟升級之後開始種田;繼續偵察,如果對手的開局讓純肉馬太危險,就快速補一座射箭場

  6. 21

    11 分鐘左右,大部分新村民去伐木供田;用 shift 幫他們排好一棵樹,避免閒置

人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。

把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。