Ciskhan 的肉马开局(18 农民,吃鸡)

标准21 步骤19p 升级时代,18 个农民

你在此流程中的时间点

基准:8:25 进入封建(18 农民,TC 无闲置)

流程时间线

黑暗时代

  1. 1

    前 6 个农民在 TC 下吃羊或水牛

    开始+6

    60600
  2. 2

    用初始牲畜扩大视野,找到野猪和额外食物后,马上去侦察对手

  3. 3

    第 7 个农民在鸡旁边造磨坊,然后吃鸡

    +1

    70700
  4. 4

    第 8 个农民和 TC 下的 1 个农民去吃鸡;3 个农民吃同一只鸡

    +1

    80800
  5. 5

    第 9、10 个农民去伐木

    +2

    102800
  6. 6

    让 1 个吃鸡的农民造房屋,当作围墙的一部分

    102800
  7. 7

    第 11 个农民引第一头猪

    +1

    112900
  8. 8

    第 12 到 16 个农民去 TC 下采食物

    +5

    1621400
  9. 9

    房屋造完后,用 2 个伐木农民造 1 个伐木场,两人放在同一侧

    1621400
  10. 10

    第一头猪剩大约 150 食物时引第二头

  11. 11

    第 17、18 个农民去伐木,然后研究织布机

    +2

    1841400
  12. 12

    19 人口升封建时代:18 个农民加初始斥候骑兵

    1841400
  13. 13

    升级期间,调 4 个采食物的农民去伐木,变成 8 木 / 10 食物

    4

    1881000
  14. 14

    升封建进度到 60% 左右开始造兵营;晚了就用 2 个农民一起造

    1881000
  15. 15

    继续用房屋围墙,保护暴露在外的生产建筑,防止对面早期压制

封建时代

  1. 16

    封建时代一到,用离得最近的 2 个采食物农民造马厩

    1881000
  2. 17

    持续出斥候骑兵,并出第一个长矛兵;对面也是肉马开局就多补几个长矛兵

  3. 18

    先研究双刃斧,经济允许时再研究马轭

  4. 19

    新农民去采浆果,凑到 5 个;想要食物更快就放 6 个

  5. 20

    经济升级之后开始铺田;继续侦察,如果对手的开局让纯肉马太危险,就快速补一个靶场

  6. 21

    11 分钟左右,大部分新农民去伐木供田;用 shift 给他们排好一棵树,避免闲置

人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。

把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。