Ciskhan 的肉马开局(18 农民,吃鸡)
标准21 步骤19p 升级时代,18 个农民
你在此流程中的时间点
基准:8:25 进入封建(18 农民,TC 无闲置)
流程时间线
黑暗时代
1前 6 个农民在 TC 下吃羊或水牛
开始+6

6
0
6
0
0
2用初始牲畜扩大视野,找到野猪和额外食物后,马上去侦察对手
3第 7 个农民在鸡旁边造磨坊,然后吃鸡
+1

7
0
7
0
0
4第 8 个农民和 TC 下的 1 个农民去吃鸡;3 个农民吃同一只鸡
+1

8
0
8
0
0
5第 9、10 个农民去伐木
+2

10
2
8
0
0
6让 1 个吃鸡的农民造房屋,当作围墙的一部分
10
2
8
0
0
7第 11 个农民引第一头猪
+1

11
2
9
0
0
8第 12 到 16 个农民去 TC 下采食物
+5

16
2
14
0
0
9房屋造完后,用 2 个伐木农民造 1 个伐木场,两人放在同一侧
16
2
14
0
0
10第一头猪剩大约 150 食物时引第二头
11第 17、18 个农民去伐木,然后研究织布机
+2

18
4
14
0
0
1219 人口升封建时代:18 个农民加初始斥候骑兵
18
4
14
0
0
13升级期间,调 4 个采食物的农民去伐木,变成 8 木 / 10 食物
4


18
8
10
0
0
14升封建进度到 60% 左右开始造兵营;晚了就用 2 个农民一起造
18
8
10
0
0
15继续用房屋围墙,保护暴露在外的生产建筑,防止对面早期压制
封建时代
16封建时代一到,用离得最近的 2 个采食物农民造马厩
18
8
10
0
0
17持续出斥候骑兵,并出第一个长矛兵;对面也是肉马开局就多补几个长矛兵
18先研究双刃斧,经济允许时再研究马轭
19新农民去采浆果,凑到 5 个;想要食物更快就放 6 个
20经济升级之后开始铺田;继续侦察,如果对手的开局让纯肉马太危险,就快速补一个靶场
2111 分钟左右,大部分新农民去伐木供田;用 shift 给他们排好一棵树,避免闲置
人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。
把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。
Ciskhan