Ciskhans Scout Rush mit 18 Dorfbewohnern und Hühnern

Standard21 SchritteZeitalter-Klick bei 19 Pop, 18 Dorfbewohnern

Deine Timings für diese Build Order

Richtwert: Feudalzeit bei 8:25 (18 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)

Build-Ablauf

Dunkle Zeit

  1. 1

    Schicke die ersten 6 Dorfbewohner zu den Schafen oder Wasserbüffeln unter dem Dorfzentrum.

    Start+6

    60600
  2. 2

    Nutze deine Starttiere, um die Sicht zu erweitern. Erkunde dann den Gegner, sobald du deine Wildschweine und zusätzliche Nahrung gefunden hast.

  3. 3

    Schicke Dorfbewohner 7, um eine Mühle bei den Hühnern zu bauen. Sammle danach Hühner.

    +1

    70700
  4. 4

    Schicke Dorfbewohner 8 und einen Dorfbewohner unter dem Dorfzentrum zu den Hühnern. Lass 3 Dorfbewohner an demselben Huhn arbeiten.

    +1

    80800
  5. 5

    Schicke die Dorfbewohner 9 und 10 ins Holz.

    +2

    102800
  6. 6

    Baue mit einem Dorfbewohner an den Hühnern ein Haus und nutze es als Teil deiner Mauer.

    102800
  7. 7

    Lass Dorfbewohner 11 das erste Wildschwein anlocken.

    +1

    112900
  8. 8

    Schicke die Dorfbewohner 12 bis 16 zur Nahrung unter dem Dorfzentrum.

    +5

    1621400
  9. 9

    Baue nach dem Haus mit den 2 Holzfällern ein Holzfällerlager und setze beide auf dieselbe Seite.

    1621400
  10. 10

    Locke das zweite Wildschwein an, wenn das erste noch etwa 150 Nahrung übrig hat.

  11. 11

    Schicke die Dorfbewohner 17 und 18 ins Holz und erforsche Webstuhl.

    +2

    1841400
  12. 12

    Klicke bei 19 Bevölkerung auf die Feudalzeit: 18 Dorfbewohner plus der Berittene Späher zu Beginn.

    1841400
  13. 13

    Setze während des Übergangs 4 Nahrungssammler ins Holz um, sodass 8 im Holz und 10 bei der Nahrung sind.

    4

    1881000
  14. 14

    Baue die Kaserne bei etwa 60 % des Übergangs zur Feudalzeit. Nutze 2 Dorfbewohner, wenn du spät dran bist.

    1881000
  15. 15

    Baue weiter Häuser als Teil deiner Mauer und schütze ungeschützte Produktionsgebäude vor frühem Druck.

Feudalzeit

  1. 16

    Baue bei Erreichen der Feudalzeit mit den 2 nächsten Nahrungssammlern einen Stall.

    1881000
  2. 17

    Produziere dauerhaft Scouts und baue den ersten Speerkämpfer. Baue mehr Speerkämpfer, wenn der Gegner ebenfalls mit Scouts eröffnet.

  3. 18

    Erforsche zuerst Doppelschneidige Axt, dann Brustgeschirr, wenn deine Wirtschaft es zulässt.

  4. 19

    Schicke neue Dorfbewohner zu den Beeren, bis dort 5 arbeiten. Nutze 6, wenn du schneller Nahrung brauchst.

  5. 20

    Baue nach den Eco-Upgrades Felder. Kläre weiter auf und baue früh einen Schießstand, wenn die gegnerische Eröffnung reine Scouts unsicher macht.

  6. 21

    Schicke ab etwa Minute 11 die meisten neuen Dorfbewohner ins Holz, um Felder zu finanzieren. Plane sie mit Umschalttaste an einen Baum ein, damit sie nicht untätig werden.

Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.

Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.