Ciskhans Scout Rush mit 18 Dorfbewohnern und Hühnern
Standard21 SchritteZeitalter-Klick bei 19 Pop, 18 Dorfbewohnern
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 8:25 (18 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Schicke die ersten 6 Dorfbewohner zu den Schafen oder Wasserbüffeln unter dem Dorfzentrum.
Start+6

6
0
6
0
0
2Nutze deine Starttiere, um die Sicht zu erweitern. Erkunde dann den Gegner, sobald du deine Wildschweine und zusätzliche Nahrung gefunden hast.
3Schicke Dorfbewohner 7, um eine Mühle bei den Hühnern zu bauen. Sammle danach Hühner.
+1

7
0
7
0
0
4Schicke Dorfbewohner 8 und einen Dorfbewohner unter dem Dorfzentrum zu den Hühnern. Lass 3 Dorfbewohner an demselben Huhn arbeiten.
+1

8
0
8
0
0
5Schicke die Dorfbewohner 9 und 10 ins Holz.
+2

10
2
8
0
0
6Baue mit einem Dorfbewohner an den Hühnern ein Haus und nutze es als Teil deiner Mauer.
10
2
8
0
0
7Lass Dorfbewohner 11 das erste Wildschwein anlocken.
+1

11
2
9
0
0
8Schicke die Dorfbewohner 12 bis 16 zur Nahrung unter dem Dorfzentrum.
+5

16
2
14
0
0
9Baue nach dem Haus mit den 2 Holzfällern ein Holzfällerlager und setze beide auf dieselbe Seite.
16
2
14
0
0
10Locke das zweite Wildschwein an, wenn das erste noch etwa 150 Nahrung übrig hat.
11Schicke die Dorfbewohner 17 und 18 ins Holz und erforsche Webstuhl.
+2

18
4
14
0
0
12Klicke bei 19 Bevölkerung auf die Feudalzeit: 18 Dorfbewohner plus der Berittene Späher zu Beginn.
18
4
14
0
0
13Setze während des Übergangs 4 Nahrungssammler ins Holz um, sodass 8 im Holz und 10 bei der Nahrung sind.
4


18
8
10
0
0
14Baue die Kaserne bei etwa 60 % des Übergangs zur Feudalzeit. Nutze 2 Dorfbewohner, wenn du spät dran bist.
18
8
10
0
0
15Baue weiter Häuser als Teil deiner Mauer und schütze ungeschützte Produktionsgebäude vor frühem Druck.
Feudalzeit
16Baue bei Erreichen der Feudalzeit mit den 2 nächsten Nahrungssammlern einen Stall.
18
8
10
0
0
17Produziere dauerhaft Scouts und baue den ersten Speerkämpfer. Baue mehr Speerkämpfer, wenn der Gegner ebenfalls mit Scouts eröffnet.
18Erforsche zuerst Doppelschneidige Axt, dann Brustgeschirr, wenn deine Wirtschaft es zulässt.
19Schicke neue Dorfbewohner zu den Beeren, bis dort 5 arbeiten. Nutze 6, wenn du schneller Nahrung brauchst.
20Baue nach den Eco-Upgrades Felder. Kläre weiter auf und baue früh einen Schießstand, wenn die gegnerische Eröffnung reine Scouts unsicher macht.
21Schicke ab etwa Minute 11 die meisten neuen Dorfbewohner ins Holz, um Felder zu finanzieren. Plane sie mit Umschalttaste an einen Baum ein, damit sie nicht untätig werden.
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.
Ciskhan