土耳其帝快

招牌策略31 步驟目標人口:28+2+2

你在這套流程的時間

基準:12:35 封建(28 村,TC 不斷村)

流程時間軸

黑暗時代

  1. 1

    派 6 個村民吃羊

    開始+6

    60600
  2. 2

    派 4 個村民伐木

    +4

    104600
  3. 3

    派 1 個村民去引豬

    +1

    114700
  4. 4

    派 1 個村民蓋房子,再到漿果旁蓋磨坊

    +1

    124800
  5. 5

    派 2 個村民採漿果

    +2

    1441000
  6. 6

    必做:用偵察騎兵把 3 隻鹿推到 TC 下

  7. 7

    派 1 個村民去引豬

    +1

    1541100
  8. 8

    派 1 個村民蓋房子,再去採漿果(共 4 個)

    +1

    1641200
  9. 9

    接下來 3 個村民去 TC 下採食物

    +3

    1941500
  10. 10

    派 4 個村民伐木

    +4

    2381500
  11. 11

    羊快吃完時,讓吃羊的村民陸續去種田

  12. 12

    派 5 個村民採金

    +5

    2881550
  13. 13

    點封建時代(理想抵達時間:12:35)

    2881550

封建時代

  1. 14

    獵物吃完後,調 1 個村民去採漿果,3 個去砍散樹

    3

    28111250
  2. 15

    派 1 個村民蓋兵工廠

  3. 16

    派 2 個村民蓋市集(一般用砍散樹的那幾個)

  4. 17

    派 2 個村民採金

    +2

    30111270
  5. 18

    點城堡時代(理想抵達時間:16:05)

城堡時代

  1. 19

    蓋完封建建築的村民去種田

    3

    3081570
  2. 20

    研究雙面斧

  3. 21

    研究採金技術

  4. 22

    賣 200 石頭

  5. 23

    派 2 個村民採金

    +2

    3281590
  6. 24

    從木頭上調 3 個村民蓋攻城器製造所和修道院

  7. 25

    點帝王時代(理想抵達時間:20:05)

帝王時代

  1. 26

    漿果吃完後,把這些村民調到第二座採礦營地

    4

    32811130
  2. 27

    用市集換夠木頭,蓋軍營和 2 座射箭場

  3. 28

    研究第一級弓兵防禦(弓兵墊甲)

  4. 29

    可選:生 1 個僧侶去撿聖物

  5. 30

    繼續生村民,缺什麼資源就派去哪裡

  6. 31

    2 座射箭場生火槍兵,再生 1–2 門火砲

人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。

把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。