肉馬轉矛兵
標準28 步驟18p 點時代,18 村
你在這套流程的時間
基準:8:25 封建(18 村,TC 不斷村)
流程時間軸
黑暗時代
1派 6 個村民吃羊
開始+6

6
0
6
0
0
2派 2 個村民伐木
+2

8
2
6
0
0
3派 1 個村民去引豬
+1

9
2
7
0
0
4派 1 個村民去 TC 下吃獵物
+1

10
2
8
0
0
51 個村民蓋房子,再蓋磨坊
+1

11
2
9
0
0
61 個村民去引第二隻豬
+1

12
2
10
0
0
7建議:找齊所有羊之後,用偵察騎兵推鹿
8派 6 個村民去 TC 下吃獵物
+6

18
2
16
0
0
9研究織布
10點封建時代(理想抵達時間:8:50)
18
2
16
0
0
封建時代
11從獵物上調 6 個村民去伐木,湊到一座伐木場 8 個
6


18
8
10
0
0
12從獵物上調 4 個村民去採漿果
18
8
10
0
0
13調 2 個吃獵物的村民蓋軍營和 1 間房子
2
任務
18
8
8
0
0
14用 2 個村民蓋馬廄,然後讓他們去圍家或伐木
15研究雙面斧
16可選:研究獸耕技術
17TC 生的新村民去吃獵物或砍散樹
18生偵察騎兵
19資源夠了就開始種田
20注意:一偵察到對手出弓兵,就盡快蓋射箭場
21從 TC 或散樹上派 2 個村民去樹林
22開始生矛兵
23注意:看情況決定繼續生偵察騎兵還是停產。田繼續種到 13–15 塊左右
24蓋兵工廠,盡快研究絕世好箭和防禦
25漿果吃完後,村民去另一片樹林,蓋第二座伐木場
26田夠了以後,派 6 個村民去採金,蓋採礦營地
27研究輪軸技術
28新村民都去種田
人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。
把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。
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