肉馬轉矛兵

標準28 步驟18p 點時代,18 村

你在這套流程的時間

基準:8:25 封建(18 村,TC 不斷村)

流程時間軸

黑暗時代

  1. 1

    派 6 個村民吃羊

    開始+6

    60600
  2. 2

    派 2 個村民伐木

    +2

    82600
  3. 3

    派 1 個村民去引豬

    +1

    92700
  4. 4

    派 1 個村民去 TC 下吃獵物

    +1

    102800
  5. 5

    1 個村民蓋房子,再蓋磨坊

    +1

    112900
  6. 6

    1 個村民去引第二隻豬

    +1

    1221000
  7. 7

    建議:找齊所有羊之後,用偵察騎兵推鹿

  8. 8

    派 6 個村民去 TC 下吃獵物

    +6

    1821600
  9. 9

    研究織布

  10. 10

    點封建時代(理想抵達時間:8:50)

    1821600

封建時代

  1. 11

    從獵物上調 6 個村民去伐木,湊到一座伐木場 8 個

    6

    1881000
  2. 12

    從獵物上調 4 個村民去採漿果

    1881000
  3. 13

    調 2 個吃獵物的村民蓋軍營和 1 間房子

    2任務

    188800
  4. 14

    用 2 個村民蓋馬廄,然後讓他們去圍家或伐木

  5. 15

    研究雙面斧

  6. 16

    可選:研究獸耕技術

  7. 17

    TC 生的新村民去吃獵物或砍散樹

  8. 18

    生偵察騎兵

  9. 19

    資源夠了就開始種田

  10. 20

    注意:一偵察到對手出弓兵,就盡快蓋射箭場

  11. 21

    從 TC 或散樹上派 2 個村民去樹林

  12. 22

    開始生矛兵

  13. 23

    注意:看情況決定繼續生偵察騎兵還是停產。田繼續種到 13–15 塊左右

  14. 24

    蓋兵工廠,盡快研究絕世好箭和防禦

  15. 25

    漿果吃完後,村民去另一片樹林,蓋第二座伐木場

  16. 26

    田夠了以後,派 6 個村民去採金,蓋採礦營地

  17. 27

    研究輪軸技術

  18. 28

    新村民都去種田

人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。

把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。