Scouts → Skirmishers
Standard28 SchritteZeitalter-Klick bei 18 Pop, 18 Dorfbewohnern
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 8:25 (18 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Send 6 villagers to sheep
Start+6

6
0
6
0
0
2Send 2 villagers to wood
+2

8
2
6
0
0
3Send 1 villager to boar
+1

9
2
7
0
0
4Send 1 vil to hunt under TC
+1

10
2
8
0
0
51 to make a house then mill
+1

11
2
9
0
0
61 to get second boar
+1

12
2
10
0
0
7[Recommended] Lure deer with scout once you've found all sheep
8Send 6 vils to hunt under TC
+6

18
2
16
0
0
9Research loom
10Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)
18
2
16
0
0
Feudalzeit
11Move 6 vils from hunt to wood until you have 8 on one lumber camp
6


18
8
10
0
0
12Move 4 vils from hunt to berries
18
8
10
0
0
13Send 2 vils from hunt to make barracks and a house
2
Aufgabe
18
8
8
0
0
14Make a stable with 2 villagers and then wall your base with them or send them to wood
15Research double bit axe
16[Optional] Get horse collar
17Vils from TC go to hunt or straggler trees
18Make scouts
19Start making farms as soon as you can afford them
20NOTE: Make the range pretty quickly after spotting the opponent going for archers
21Send 2 villagers from TC or stragglers to woodline
22Start making skirm
23NOTE: You can keep making scouts or cut production, depending on the situation. Keep making farms until about 13-15
24Make a blacksmith and get fletching and armor ASAP
25When berries run out, send villagers to another woodline and make a 2nd lumber camp
26Once you have enough farms, go to gold with 6 villagers and make a mining camp
27Get Wheelbarrow
28Any New vils go to farms
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.
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