Scouts → Skirmishers

Standard28 SchritteZeitalter-Klick bei 18 Pop, 18 Dorfbewohnern

Deine Timings für diese Build Order

Richtwert: Feudalzeit bei 8:25 (18 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)

Build-Ablauf

Dunkle Zeit

  1. 1

    Send 6 villagers to sheep

    Start+6

    60600
  2. 2

    Send 2 villagers to wood

    +2

    82600
  3. 3

    Send 1 villager to boar

    +1

    92700
  4. 4

    Send 1 vil to hunt under TC

    +1

    102800
  5. 5

    1 to make a house then mill

    +1

    112900
  6. 6

    1 to get second boar

    +1

    1221000
  7. 7

    [Recommended] Lure deer with scout once you've found all sheep

  8. 8

    Send 6 vils to hunt under TC

    +6

    1821600
  9. 9

    Research loom

  10. 10

    Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)

    1821600

Feudalzeit

  1. 11

    Move 6 vils from hunt to wood until you have 8 on one lumber camp

    6

    1881000
  2. 12

    Move 4 vils from hunt to berries

    1881000
  3. 13

    Send 2 vils from hunt to make barracks and a house

    2Aufgabe

    188800
  4. 14

    Make a stable with 2 villagers and then wall your base with them or send them to wood

  5. 15

    Research double bit axe

  6. 16

    [Optional] Get horse collar

  7. 17

    Vils from TC go to hunt or straggler trees

  8. 18

    Make scouts

  9. 19

    Start making farms as soon as you can afford them

  10. 20

    NOTE: Make the range pretty quickly after spotting the opponent going for archers

  11. 21

    Send 2 villagers from TC or stragglers to woodline

  12. 22

    Start making skirm

  13. 23

    NOTE: You can keep making scouts or cut production, depending on the situation. Keep making farms until about 13-15

  14. 24

    Make a blacksmith and get fletching and armor ASAP

  15. 25

    When berries run out, send villagers to another woodline and make a 2nd lumber camp

  16. 26

    Once you have enough farms, go to gold with 6 villagers and make a mining camp

  17. 27

    Get Wheelbarrow

  18. 28

    Any New vils go to farms

Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.

Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.