肉马转毛毛

标准28 步骤18p 升级时代,18 个农民

你在此流程中的时间点

基准:8:25 进入封建(18 农民,TC 无闲置)

流程时间线

黑暗时代

  1. 1

    派 6 个农民吃羊

    开始+6

    60600
  2. 2

    派 2 个农民伐木

    +2

    82600
  3. 3

    派 1 个农民去引猪

    +1

    92700
  4. 4

    派 1 个农民去 TC 下吃猎物

    +1

    102800
  5. 5

    1 个农民造房屋,再造磨坊

    +1

    112900
  6. 6

    1 个农民去引第二头猪

    +1

    1221000
  7. 7

    推荐:找齐所有羊之后,用斥候骑兵赶鹿

  8. 8

    派 6 个农民去 TC 下吃猎物

    +6

    1821600
  9. 9

    研究织布机

  10. 10

    升封建时代(理想到达时间:8:50)

    1821600

封建时代

  1. 11

    从猎物上调 6 个农民去伐木,凑到一个伐木场 8 个

    6

    1881000
  2. 12

    从猎物上调 4 个农民去采浆果

    1881000
  3. 13

    调 2 个吃猎物的农民造兵营和 1 个房屋

    2任务

    188800
  4. 14

    用 2 个农民造马厩,然后让他们去围家或伐木

  5. 15

    研究双刃斧

  6. 16

    可选:研究马轭

  7. 17

    TC 出的新农民去吃猎物或砍散树

  8. 18

    出斥候骑兵

  9. 19

    资源够了就开始铺田

  10. 20

    注意:一侦察到对手出步弓手,就尽快造靶场

  11. 21

    从 TC 或散树上派 2 个农民去树林

  12. 22

    开始出掷矛手

  13. 23

    注意:看情况决定继续出斥候骑兵还是停产。田继续铺到 13–15 块左右

  14. 24

    造铁匠铺,尽快研究箭羽和护甲

  15. 25

    浆果吃完后,农民去另一片树林,造第二个伐木场

  16. 26

    田够了以后,派 6 个农民去挖金,造采矿场

  17. 27

    研究独轮推车

  18. 28

    新农民都去种田

人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。

把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。