肉马转毛毛
标准28 步骤18p 升级时代,18 个农民
你在此流程中的时间点
基准:8:25 进入封建(18 农民,TC 无闲置)
流程时间线
黑暗时代
1派 6 个农民吃羊
开始+6

6
0
6
0
0
2派 2 个农民伐木
+2

8
2
6
0
0
3派 1 个农民去引猪
+1

9
2
7
0
0
4派 1 个农民去 TC 下吃猎物
+1

10
2
8
0
0
51 个农民造房屋,再造磨坊
+1

11
2
9
0
0
61 个农民去引第二头猪
+1

12
2
10
0
0
7推荐:找齐所有羊之后,用斥候骑兵赶鹿
8派 6 个农民去 TC 下吃猎物
+6

18
2
16
0
0
9研究织布机
10升封建时代(理想到达时间:8:50)
18
2
16
0
0
封建时代
11从猎物上调 6 个农民去伐木,凑到一个伐木场 8 个
6


18
8
10
0
0
12从猎物上调 4 个农民去采浆果
18
8
10
0
0
13调 2 个吃猎物的农民造兵营和 1 个房屋
2
任务
18
8
8
0
0
14用 2 个农民造马厩,然后让他们去围家或伐木
15研究双刃斧
16可选:研究马轭
17TC 出的新农民去吃猎物或砍散树
18出斥候骑兵
19资源够了就开始铺田
20注意:一侦察到对手出步弓手,就尽快造靶场
21从 TC 或散树上派 2 个农民去树林
22开始出掷矛手
23注意:看情况决定继续出斥候骑兵还是停产。田继续铺到 13–15 块左右
24造铁匠铺,尽快研究箭羽和护甲
25浆果吃完后,农民去另一片树林,造第二个伐木场
26田够了以后,派 6 个农民去挖金,造采矿场
27研究独轮推车
28新农民都去种田
人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。
把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。
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