22p 裝甲步兵轉小弓 / 矛兵
標準14 步驟22p 點時代,21 村
你在這套流程的時間
基準:9:40 封建(21 村,TC 不斷村)
流程時間軸
黑暗時代
1前 6 個村民吃羊
開始+6

6
0
6
0
0
2接下來 4 個村民去伐木,蓋伐木場
+4

10
4
6
0
0
3引第一隻豬,然後用下一個有空的村民蓋房子和磨坊
4漿果上放 6 個村民,TC 下維持 8 個人吃豬或羊;及時引第二隻豬
+8

18
4
14
0
0
5派 1 個村民前置蓋軍營,要蓋得夠早,升級期間才能生民兵
19
4
14
0
0
6黑暗時代最後 2 個村民去採金;只有兩次引豬都安全,才可以不點織布
+2

21
4
14
2
0
722 人口點封,馬上排 3 個民兵,讓他們在升級完成前就已經在路上
21
4
14
2
0
升封建
8升級期間種大約 3 塊田,把採食物的村民調到第二座伐木場,直到伐木大約 12 個
+1
7

21
12
7
2
0
封建時代
9一到封建時代研究裝甲步兵升級和雙面斧,在對面的第一批肉馬或弓兵出來前進攻
21
12
7
2
0
10伐木經濟安排好後蓋第一座射箭場;接著補第二座射箭場,然後馬上蓋兵工廠
21
12
7
2
0
11預設弓兵和矛兵混著生,前 5 個遠程兵出來時研究好絕世好箭
12如果決定純小弓,採金加到 6 個;想多生矛兵,就改成繼續加田
+5
+4
30
12
12
6
0
13田加到 18–20 塊,跟遠程兵對打時研究弓兵墊甲,上城前研究輪軸技術
+8

38
12
20
6
0
升城堡
14上城期間,想接弩兵加 TC,就調 6–8 個種田的村民去伐木;要轉騎士就保留農田
人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。
把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。

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