22p 裝甲步兵轉小弓 / 矛兵

標準14 步驟22p 點時代,21 村

你在這套流程的時間

基準:9:40 封建(21 村,TC 不斷村)

流程時間軸

黑暗時代

  1. 1

    前 6 個村民吃羊

    開始+6

    60600
  2. 2

    接下來 4 個村民去伐木,蓋伐木場

    +4

    104600
  3. 3

    引第一隻豬,然後用下一個有空的村民蓋房子和磨坊

  4. 4

    漿果上放 6 個村民,TC 下維持 8 個人吃豬或羊;及時引第二隻豬

    +8

    1841400
  5. 5

    派 1 個村民前置蓋軍營,要蓋得夠早,升級期間才能生民兵

    1941400
  6. 6

    黑暗時代最後 2 個村民去採金;只有兩次引豬都安全,才可以不點織布

    +2

    2141420
  7. 7

    22 人口點封,馬上排 3 個民兵,讓他們在升級完成前就已經在路上

    2141420

升封建

  1. 8

    升級期間種大約 3 塊田,把採食物的村民調到第二座伐木場,直到伐木大約 12 個

    +17

    2112720

封建時代

  1. 9

    一到封建時代研究裝甲步兵升級和雙面斧,在對面的第一批肉馬或弓兵出來前進攻

    2112720
  2. 10

    伐木經濟安排好後蓋第一座射箭場;接著補第二座射箭場,然後馬上蓋兵工廠

    2112720
  3. 11

    預設弓兵和矛兵混著生,前 5 個遠程兵出來時研究好絕世好箭

  4. 12

    如果決定純小弓,採金加到 6 個;想多生矛兵,就改成繼續加田

    +5+4

    30121260
  5. 13

    田加到 18–20 塊,跟遠程兵對打時研究弓兵墊甲,上城前研究輪軸技術

    +8

    38122060

升城堡

  1. 14

    上城期間,想接弩兵加 TC,就調 6–8 個種田的村民去伐木;要轉騎士就保留農田

人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。

把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。