22-pop MAA into Archers / Skirmishers
Standard14 SchritteZeitalter-Klick bei 22 Pop, 21 Dorfbewohnern
Deine Timings für diese Build Order
Richtwert: Feudalzeit bei 9:40 (21 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)
Build-Ablauf
Dunkle Zeit
1Place the first 6 villagers on sheep
Start+6

6
0
6
0
0
2Send the next 4 villagers to wood and build a Lumber Camp
+4

10
4
6
0
0
3Lure the first boar, then build a house and Mill with the next available villager
4Establish 6 villagers on berries and keep 8 hunters on boar or sheep under the Town Center; lure the second boar in time
+8

18
4
14
0
0
5Send 1 villager forward to build the Barracks early enough for Militia production during the transition
19
4
14
0
0
6Send the final 2 Dark Age villagers to gold; skip Loom only when both boar lures are safe
+2

21
4
14
2
0
7Click Feudal at 22 population and queue 3 Militia immediately so they are already crossing the map before the age completes
21
4
14
2
0
Übergang zur Feudalzeit
8During the transition, seed about 3 farms and move food villagers to a second Lumber Camp until the economy reaches roughly 12 on wood
+1
7

21
12
7
2
0
Feudalzeit
9On reaching Feudal, research Man-at-Arms and Double-Bit Axe, then attack before the opponent’s first Scouts or archers are ready
21
12
7
2
0
10Build the first Archery Range after the wood economy is organized; add the second Range next and immediately follow it with a Blacksmith
21
12
7
2
0
11Produce an archer/skirmisher mix by default and research Fletching by the time the first 5 ranged units are ready
12If committing to pure archers, grow to 6 gold miners. For more skirmishers, keep adding farms instead
+5
+4
30
12
12
6
0
13Grow toward 18–20 farms, add Padded Archer Armor when fighting ranged units, then research Wheelbarrow before the Castle click
+8

38
12
20
6
0
Übergang zur Ritterzeit
14During the Castle transition, move 6–8 farmers to wood for a Crossbow and Town Center continuation; keep the farms if switching to Knights instead
Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.
Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.

St4rk