22-pop MAA into Archers / Skirmishers

Standard14 SchritteZeitalter-Klick bei 22 Pop, 21 Dorfbewohnern

Deine Timings für diese Build Order

Richtwert: Feudalzeit bei 9:40 (21 Dorfbewohner, Dorfzentrum ohne Leerlauf)

Build-Ablauf

Dunkle Zeit

  1. 1

    Place the first 6 villagers on sheep

    Start+6

    60600
  2. 2

    Send the next 4 villagers to wood and build a Lumber Camp

    +4

    104600
  3. 3

    Lure the first boar, then build a house and Mill with the next available villager

  4. 4

    Establish 6 villagers on berries and keep 8 hunters on boar or sheep under the Town Center; lure the second boar in time

    +8

    1841400
  5. 5

    Send 1 villager forward to build the Barracks early enough for Militia production during the transition

    1941400
  6. 6

    Send the final 2 Dark Age villagers to gold; skip Loom only when both boar lures are safe

    +2

    2141420
  7. 7

    Click Feudal at 22 population and queue 3 Militia immediately so they are already crossing the map before the age completes

    2141420

Übergang zur Feudalzeit

  1. 8

    During the transition, seed about 3 farms and move food villagers to a second Lumber Camp until the economy reaches roughly 12 on wood

    +17

    2112720

Feudalzeit

  1. 9

    On reaching Feudal, research Man-at-Arms and Double-Bit Axe, then attack before the opponent’s first Scouts or archers are ready

    2112720
  2. 10

    Build the first Archery Range after the wood economy is organized; add the second Range next and immediately follow it with a Blacksmith

    2112720
  3. 11

    Produce an archer/skirmisher mix by default and research Fletching by the time the first 5 ranged units are ready

  4. 12

    If committing to pure archers, grow to 6 gold miners. For more skirmishers, keep adding farms instead

    +5+4

    30121260
  5. 13

    Grow toward 18–20 farms, add Padded Archer Armor when fighting ranged units, then research Wheelbarrow before the Castle click

    +8

    38122060

Übergang zur Ritterzeit

  1. 14

    During the Castle transition, move 6–8 farmers to wood for a Crossbow and Town Center continuation; keep the farms if switching to Knights instead

Die Population umfasst Militäreinheiten, die Dorfbewohnerzahl nicht. Zeitalter-Timings sind Ankunftszeiten auf der Spieluhr, sofern ein Schritt nicht „Klick“ sagt: Sie dienen als Referenz aus den verlinkten Guides.

Nutze den Build als wirtschaftliches Rückgrat, nicht als Skript, das das Scouting ersetzt. Gelagerte Ressourcen, Kartengenerierung und gegnerische Eröffnungen müssen den Übergang beeinflussen.