22p 剑士转步弓 / 掷矛手
标准14 步骤22p 升级时代,21 个农民
你在此流程中的时间点
基准:9:40 进入封建(21 农民,TC 无闲置)
流程时间线
黑暗时代
1前 6 个农民吃羊
开始+6

6
0
6
0
0
2接下来 4 个农民去伐木,造伐木场
+4

10
4
6
0
0
3引第一头猪,然后用下一个有空的农民造房屋和磨坊
4浆果上放 6 个农民,TC 下保持 8 个人吃猪或羊;及时引第二头猪
+8

18
4
14
0
0
5派 1 个农民前置造兵营,要造得够早,升级期间才能出民兵
19
4
14
0
0
6黑暗时代最后 2 个农民去挖金;只有两次引猪都安全,才可以不研究织布机
+2

21
4
14
2
0
722 人口升封建,马上排 3 个民兵,让他们在升级完成前就已经在路上
21
4
14
2
0
升封建
8升级期间铺大约 3 块田,把采食物的农民调到第二个伐木场,直到伐木约 12 个
+1
7

21
12
7
2
0
封建时代
9一到封建时代研究剑士升级和双刃斧,在对面的第一批肉马或步弓手出来前进攻
21
12
7
2
0
10伐木经济安排好后造第一个靶场;接着补第二个靶场,然后马上造铁匠铺
21
12
7
2
0
11默认步弓手和掷矛手混着出,前 5 个远程兵出来时研究好箭羽
12如果决定纯步弓,挖金加到 6 个;想多出掷矛手,就改成继续加田
+5
+4
30
12
12
6
0
13田加到 18–20 块,跟远程兵对打时研究射手软甲,升城堡前研究独轮推车
+8

38
12
20
6
0
升城堡
14升城堡期间,想接弩手加 TC,就调 6–8 个种田的农民去伐木;要转骑士就保留农田
人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。
把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。

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