22p 剑士转步弓 / 掷矛手

标准14 步骤22p 升级时代,21 个农民

你在此流程中的时间点

基准:9:40 进入封建(21 农民,TC 无闲置)

流程时间线

黑暗时代

  1. 1

    前 6 个农民吃羊

    开始+6

    60600
  2. 2

    接下来 4 个农民去伐木,造伐木场

    +4

    104600
  3. 3

    引第一头猪,然后用下一个有空的农民造房屋和磨坊

  4. 4

    浆果上放 6 个农民,TC 下保持 8 个人吃猪或羊;及时引第二头猪

    +8

    1841400
  5. 5

    派 1 个农民前置造兵营,要造得够早,升级期间才能出民兵

    1941400
  6. 6

    黑暗时代最后 2 个农民去挖金;只有两次引猪都安全,才可以不研究织布机

    +2

    2141420
  7. 7

    22 人口升封建,马上排 3 个民兵,让他们在升级完成前就已经在路上

    2141420

升封建

  1. 8

    升级期间铺大约 3 块田,把采食物的农民调到第二个伐木场,直到伐木约 12 个

    +17

    2112720

封建时代

  1. 9

    一到封建时代研究剑士升级和双刃斧,在对面的第一批肉马或步弓手出来前进攻

    2112720
  2. 10

    伐木经济安排好后造第一个靶场;接着补第二个靶场,然后马上造铁匠铺

    2112720
  3. 11

    默认步弓手和掷矛手混着出,前 5 个远程兵出来时研究好箭羽

  4. 12

    如果决定纯步弓,挖金加到 6 个;想多出掷矛手,就改成继续加田

    +5+4

    30121260
  5. 13

    田加到 18–20 块,跟远程兵对打时研究射手软甲,升城堡前研究独轮推车

    +8

    38122060

升城堡

  1. 14

    升城堡期间,想接弩手加 TC,就调 6–8 个种田的农民去伐木;要转骑士就保留农田

人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。

把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。