競技場 27+2 輕騎搶聖物 Boom

標準14 步驟27 + 2p 點時代,26 村

你在這套流程的時間

基準:11:45 封建(26 村,TC 不斷村) · 城堡:15:15

流程時間軸

黑暗時代

  1. 1

    前 6 個村民吃羊,用偵察騎兵有效率地推鹿

    開始+6

    60600
  2. 2

    接下來 4 個村民去伐木;這條路線大約要在黑暗時代種 4 塊田

    +4

    104600
  3. 3

    兩隻豬都引到 TC 下,優先有效率地吃獵物;獵物上站不下人時就開始種田

  4. 4

    4 個村民採漿果,然後伐木人數加到 7–9 個,看你想多早在城堡時代放 TC

    +4+10

    2481600
  5. 5

    黑暗時代最後 2 個村民去採金

    +2

    2681620
  6. 6

    27 人口點封建時代

    2681620

升封建

  1. 7

    封建進度大約 60% 時,在對手看不到的地方蓋軍營;繼續找聖物,在對面到封建前把偵察騎兵撤回來

    26

封建時代

  1. 8

    封建時代排 2 個村民。馬上開始蓋市集,再蓋馬廄,食物夠了就研究雙面斧

    2881620
  2. 9

    兩棟封建建築一蓋好就上城;如果獸耕技術會拖慢上城,就點完再研究

    28

升城堡

  1. 10

    上城期間照計畫加田:田多能養更多偵察騎兵,田少能省木頭更快放 TC

城堡時代

  1. 11

    生大約 6 個偵察騎兵,到城堡時代升級成輕騎兵,用來顧住城門、攔截對面前置的村民

  2. 12

    前置一座修道院,生 2 個僧侶;如果優先搶聖物,原本的 2 個採金村民就夠了

    2681620
  3. 13

    木頭夠了就依序放第二、第三座 TC,之後木頭持續花在農田和房子上,所有 TC 不斷村

  4. 14

    大約 18 塊田時做選擇:城堡時代施壓、存石頭蓋城堡,或繼續到大約 30 塊田、70 村再點帝王

    +2

    7081820

人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。

把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。