競技場 27+2 輕騎搶聖物 Boom
標準14 步驟27 + 2p 點時代,26 村
你在這套流程的時間
基準:11:45 封建(26 村,TC 不斷村) · 城堡:15:15
流程時間軸
黑暗時代
1前 6 個村民吃羊,用偵察騎兵有效率地推鹿
開始+6

6
0
6
0
0
2接下來 4 個村民去伐木;這條路線大約要在黑暗時代種 4 塊田
+4

10
4
6
0
0
3兩隻豬都引到 TC 下,優先有效率地吃獵物;獵物上站不下人時就開始種田
44 個村民採漿果,然後伐木人數加到 7–9 個,看你想多早在城堡時代放 TC
+4
+10
24
8
16
0
0
5黑暗時代最後 2 個村民去採金
+2

26
8
16
2
0
627 人口點封建時代
26
8
16
2
0
升封建
7封建進度大約 60% 時,在對手看不到的地方蓋軍營;繼續找聖物,在對面到封建前把偵察騎兵撤回來
26
封建時代
8封建時代排 2 個村民。馬上開始蓋市集,再蓋馬廄,食物夠了就研究雙面斧
28
8
16
2
0
9兩棟封建建築一蓋好就上城;如果獸耕技術會拖慢上城,就點完再研究
28
升城堡
10上城期間照計畫加田:田多能養更多偵察騎兵,田少能省木頭更快放 TC
城堡時代
11生大約 6 個偵察騎兵,到城堡時代升級成輕騎兵,用來顧住城門、攔截對面前置的村民
12前置一座修道院,生 2 個僧侶;如果優先搶聖物,原本的 2 個採金村民就夠了
26
8
16
2
0
13木頭夠了就依序放第二、第三座 TC,之後木頭持續花在農田和房子上,所有 TC 不斷村
14大約 18 塊田時做選擇:城堡時代施壓、存石頭蓋城堡,或繼續到大約 30 塊田、70 村再點帝王
+2

70
8
18
2
0
人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。
把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。


Survivalist