竞技场 27+2 轻骑抢圣物 boom

标准14 步骤27 + 2p 升级时代,26 个农民

你在此流程中的时间点

基准:11:45 进入封建(26 农民,TC 无闲置) · 15:15 进入城堡

流程时间线

黑暗时代

  1. 1

    前 6 个农民吃羊,用斥候骑兵高效赶鹿

    开始+6

    60600
  2. 2

    接下来 4 个农民去伐木;这条路线大约要在黑暗时代铺 4 块田

    +4

    104600
  3. 3

    两头猪都引到 TC 下,优先高效吃猎物;猎物上站不下人时就开始铺田

  4. 4

    4 个农民采浆果,然后伐木人数加到 7–9 个,看你想多早在城堡时代放 TC

    +4+10

    2481600
  5. 5

    黑暗时代最后 2 个农民去挖金

    +2

    2681620
  6. 6

    27 人口升封建时代

    2681620

升封建

  1. 7

    升封建进度约 60% 时,在对手看不到的地方造兵营;继续找圣物,在对面到封建前把斥候骑兵撤回来

    26

封建时代

  1. 8

    封建时代排 2 个农民。马上开始造市场,再造马厩,食物够了就研究双刃斧

    2881620
  2. 9

    两个封建建筑一造好就升城堡时代;如果马轭会拖慢升级,就等点完再研究

    28

升城堡

  1. 10

    升城堡期间按计划加田:田多能养更多斥候骑兵,田少能省木头更快放 TC

城堡时代

  1. 11

    出大约 6 个斥候骑兵,到城堡时代升级成轻型骑兵,用来盯住城门、拦截对面前置的农民

  2. 12

    前置一个修道院,出 2 个僧侣;如果优先控圣物,最初的 2 个挖金农民就够了

    2681620
  3. 13

    木头够了就依次放第二、第三个 TC,之后木头持续花在农田和房屋上,所有 TC 不停出农民

  4. 14

    大约 18 块田时做选择:城堡时代施压、攒石头造城堡,或者继续到约 30 块田、70 个农民再升帝王

    +2

    7081820

人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。

把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。