竞技场 27+2 轻骑抢圣物 boom
标准14 步骤27 + 2p 升级时代,26 个农民
你在此流程中的时间点
基准:11:45 进入封建(26 农民,TC 无闲置) · 15:15 进入城堡
流程时间线
黑暗时代
1前 6 个农民吃羊,用斥候骑兵高效赶鹿
开始+6

6
0
6
0
0
2接下来 4 个农民去伐木;这条路线大约要在黑暗时代铺 4 块田
+4

10
4
6
0
0
3两头猪都引到 TC 下,优先高效吃猎物;猎物上站不下人时就开始铺田
44 个农民采浆果,然后伐木人数加到 7–9 个,看你想多早在城堡时代放 TC
+4
+10
24
8
16
0
0
5黑暗时代最后 2 个农民去挖金
+2

26
8
16
2
0
627 人口升封建时代
26
8
16
2
0
升封建
7升封建进度约 60% 时,在对手看不到的地方造兵营;继续找圣物,在对面到封建前把斥候骑兵撤回来
26
封建时代
8封建时代排 2 个农民。马上开始造市场,再造马厩,食物够了就研究双刃斧
28
8
16
2
0
9两个封建建筑一造好就升城堡时代;如果马轭会拖慢升级,就等点完再研究
28
升城堡
10升城堡期间按计划加田:田多能养更多斥候骑兵,田少能省木头更快放 TC
城堡时代
11出大约 6 个斥候骑兵,到城堡时代升级成轻型骑兵,用来盯住城门、拦截对面前置的农民
12前置一个修道院,出 2 个僧侣;如果优先控圣物,最初的 2 个挖金农民就够了
26
8
16
2
0
13木头够了就依次放第二、第三个 TC,之后木头持续花在农田和房屋上,所有 TC 不停出农民
14大约 18 块田时做选择:城堡时代施压、攒石头造城堡,或者继续到约 30 块田、70 个农民再升帝王
+2

70
8
18
2
0
人口包含军事单位,农民数不包含。时代时间点指游戏时钟上的到达时间,除非步骤写着“点时代”:它们是关联指南中的参考点。
把这套流程当作稳定的经济骨架,而不是能代替侦察的死脚本。闲置资源、地图资源分布和对手的开局,都应该影响你的转型。


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