市场

你已征服一个伟大的贸易站,但敌军也想从这场非凡的胜利中获利。利用市场取得优势,击败敌对势力。
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算
I. 起始资源
食物来源
已分析录像金矿与石矿
黄金
主要





7






7次要


4



4次要


4



4石料
主要



5




5次要


4



4场景变体(生物群系)
家畜


6100 %主要猎物
2100 %次要猎物

4100 %圣物数量(按对局人数)
1v15
食物能采多久
起始的 2,590 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。
AoE Buddy 计算木材

~9,400 城镇中心 20 格内的木材
可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。
已分析录像掠食动物
0 地图上
开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。
已分析录像II. 地形
玩家间距离
70 格
1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。
已分析录像中立资源
位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。
已分析录像相似地图
阿拉伯沙漠开放地图100 %
5=
3=
5=
5=
哈布风暴开放地图88 %
5=
1▼
5=
5=
阿拉伯开放地图88 %
5=
5▲
5=
5=
金矿谷开放地图81 %
5=
3=
2▼
4▼
索科特拉岛开放地图75 %
4▼
5▲
3▼
2▼
开道封闭地图70 %
5=
5▲
5=
5=按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。
地图资料页生物群系与场景
橡树 · 100 %
树木 : 橡树, 秋季橡树, 桦树
家畜
绵羊40 %
猪40 %
鹅20 %
主要猎物
野猪100 %
次要猎物
鹿80 %
羱羊20 %
5 局已分析对局都是同一种场景:会刷出以下内容。
已分析录像III. 这张地图上的对局
选用率变化
这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。
1v1 排位对局变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。
