沿海

陆地和海洋交汇的地方,水域广阔,陆地也大,陆战海战都能打。
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算
I. 起始资源
食物来源
已分析录像金矿与石矿
黄金
主要





7






7次要


4



4次要


4



4石料
主要



5




5次要


4



4场景变体(生物群系)
家畜
8100 %主要猎物
2100 %次要猎物
4100 %圣物数量(按对局人数)
1v15
2v25
3v35
4v47
食物能采多久
起始的 2,940 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。
AoE Buddy 计算II. 地形
相似地图
四片湖泊混合地图 · 可航行水域78 %
7▲
4▼
4▼
5=
斯堪的纳维亚混合地图 · 可航行水域78 %
8▲
5▼
5=
5=
迁移开放地图 · 可航行水域47 %
10▲
6▼
3▼
3▼
开道封闭地图46 %
5=
5▼
5=
5=
阿拉伯开放地图46 %
5=
5▼
5=
5=
堡垒封闭地图45 %
4▼
5▼
5=
5=按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。
地图资料页III. 这张地图上的对局
对局时长
当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。
1v1 排位对局选用率变化
这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。
1v1 排位对局各分段的热度
这张地图在各分段对局中的占比。
1v1 排位对局变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。
