Coastal

Là où la terre rencontre l'océan, avec beaucoup d'eau et un vaste continent pour des batailles sur terre comme sur mer.
mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu
I. Ressources de départ
Nourriture par source
Replays analysésOr et pierre
Or
Principal





7






7Secondaire


4



4Secondaire


4



4Pierre
Principal



5




5Secondaire


4



4Variantes de décor (biomes)
Bétail
8100 %Chasse principale
2100 %Chasse secondaire
4100 %Reliques selon le format
1v15
2v25
3v35
4v47
Temps que tient la nourriture
Les 2 940 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.
Calcul AoE BuddyII. Le terrain
Cartes semblables
Four LakesMap hybride · Eau navigable78 %
7▲
4▼
4▼
5=
ScandinaviaMap hybride · Eau navigable78 %
8▲
5▼
5=
5=
MigrationMap ouverte · Eau navigable47 %
10▲
6▼
3▼
3▼
MichiMap fermée46 %
5=
5▼
5=
5=
ArabiaMap ouverte46 %
5=
5▼
5=
5=
FortressMap fermée45 %
4▼
5▼
5=
5=Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.
Fiches des cartesIII. La partie sur cette carte
Durée des parties
Part des parties classées 1v1 de la carte selon leur durée, en minutes de jeu (l'horloge de la partie), au patch actuel.
Parties classées 1v1Popularité dans le temps
Part de la carte dans les parties classées 1v1, mois par mois.
Parties classées 1v1La carte selon le niveau
Part de la carte dans les parties de chaque tranche d'Elo.
Parties classées 1v1Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.
