黑森林

树海中零星的草地小岛。沿着穿过森林的小路,去找你的盟友和敌人。
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算
I. 起始资源
食物来源
已分析录像金矿与石矿
黄金
主要





7






7次要


4



4次要


4



4石料
主要



5




5次要


4



4场景变体(生物群系)
家畜



883 %
717 %主要猎物



2100 %次要猎物


3-450 %
6-750 %掠食动物


1-3100 %圣物数量(按对局人数)
1v14
食物能采多久
起始的 3,270 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。
AoE Buddy 计算木材

~12,200 城镇中心 20 格内的木材
可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。
已分析录像捕鱼
整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。
已分析录像掠食动物
3-5 地图上



开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。
已分析录像II. 地形
玩家间距离
79 格
1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。
已分析录像中立资源
位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 4 个圣物。
已分析录像相似地图
竞技场封闭地图94 %
6=
5▲
5=
5=
开道封闭地图92 %
5▼
5▲
5=
5=
堡垒封闭地图87 %
4▼
5▲
5=
5=
QS 竞技场封闭地图85 %
5▼
5▲
5=
3▼
藏身之处封闭地图84 %
5▼
5▲
3▼
4▼
阿拉伯沙漠开放地图74 %
5▼
3▼
5=
5=按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。
地图资料页生物群系与场景
- 龙血树25 %
- 热带雨林20 %
- 橡树14 %
- 秋季橡树14 %
- 松树10 %
- 竹子8 %
- 其他8 %
根据 50 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。
已分析录像III. 这张地图上的对局
选用率变化
这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。
1v1 排位对局变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。

