Crossroads

Crossroads.rms
Four forest-capped hills loom at the center, serving as the only source of wood and rendering the paths between them most treacherous.
Offizielle Spielbeschreibung
aus Replays gemessen Website-Statistiken aus Spielwerten berechnet

I. Startressourcen

Nahrung nach Quelle

2.380Nahrung im Durchschnitt
  • SchafNutztiere800-1.05039 %
  • WildschweinHauptjagd600-80029 %
  • BeerenstrauchBeeren75032 %
Analysierte Replays

Gold und Stein

Gold

HauptGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine6
NebenGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine6

Stein

HauptSteinmineSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine5
NebenSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine4
Analysierte Replays

Geländevarianten (Biome)

Nutztiere

Schaf8100 %

Hauptjagd

Wildschwein2100 %
Analysierte Replays

Wie lange die Nahrung reicht

19,0 Min.6 Dorfb.11,4 Min.10 Dorfb.7,6 Min.15 Dorfb.5,7 Min.20 Dorfb.

Die 2.380 Startnahrung, ohne Verbesserungen gleichzeitig von so vielen Dorfbewohnern gesammelt.

AoE-Buddy-Berechnung

II. Das Gelände

Ähnliche Karten

Ähnlichste Karten nach Nahrung, Holz, Gold und Stein sowie Kartentyp. Die Zahlen sind die Wertungen jeder Karte auf einer Skala von 10 (Arabia = 5); ▲ und ▼ vergleichen mit dieser Karte.

Kartenprofile

Varianten, gemessen anhand der von AoE Buddy analysierten Ranglistenspiele. Biome wie Gelände sowie Winter- oder Wüstendekor werden detailliert, sobald sie aus den Replays ausgelesen werden.