Crossroads

Crossroads.rms
Quatre collines coiffées de forêts dominent le centre. Seules sources de bois, elles rendent les chemins qui les séparent particulièrement périlleux.
Description officielle en jeu
mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu

I. Ressources de départ

Nourriture par source

2 380nourriture en moyenne
  • MoutonBétail800-1 05039 %
  • SanglierChasse principale600-80029 %
  • Buisson de baiesBaies75032 %
Replays analysés

Or et pierre

Or

PrincipalMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or6
SecondaireMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or6

Pierre

PrincipalMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierre5
SecondaireMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierre4
Replays analysés

Variantes de décor (biomes)

Bétail

Mouton8100 %

Chasse principale

Sanglier2100 %
Replays analysés

Temps que tient la nourriture

19,0 min6 vill.11,4 min10 vill.7,6 min15 vill.5,7 min20 vill.

Les 2 380 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.

Calcul AoE Buddy

II. Le terrain

Cartes semblables

Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.

Fiches des cartes

Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.