上城 → 風琴砲
招牌策略22 步驟目標人口:22+0–2
流程時間軸
黑暗時代
1馬上排村民。3 個初始村民蓋 2 間房子,然後全部去吃羊
開始+3

3
0
3
0
0
2第 4 到 6 個村民去吃羊
+3

6
0
6
0
0
3第 7 個村民引第一隻豬
+1

7
0
7
0
0
4第 8 到 11 個村民去伐木。第 8 個蓋伐木場;第 9 個先蓋 2 間房子,再往 TC 方向補最多 5 格木牆,然後去伐木
+4

11
4
7
0
0
5第 12 到 16 個村民去 TC 下吃豬、鹿或羊。大約第 11 個村民時引第二隻豬,不要讓食物白白腐壞
+5

作者備註: 開下一個食物來源前,死豬上至少維持 6 個村民,死鹿上至少 3 個。
16
4
12
0
0
6第 17 個村民在漿果旁蓋磨坊。從 TC 下調 4 個村民去採漿果,再讓第 18 個過去,漿果上共 6 個
+2

作者備註: 如果現在調走會讓獵物腐壞太多,就晚點再調。
18
4
14
0
0
7第 19 個村民在最安全的石頭旁蓋採礦營地。第 19 到 22 個村民,加上 TC 下的 2 個採食物村民,一起去挖石頭
+4
2

作者備註: 最安全的石頭比最近的石頭更重要,因為整套戰術就靠這座城堡。
22
4
12
0
6
8基地要非常緊湊:用小段牆圍住木頭和石頭,資源採集點也當圍牆用
22
4
12
0
6
9研究織布,然後點封建時代
22
4
12
0
6
封建時代
10對面出裝甲步兵或弓兵時,蓋一座罩住石頭的防禦塔,把村民都塞在有保護的石頭上,不要把石頭讓出去
112 個村民蓋市集,1 個蓋兵工廠。安全時封建時代最多生 2 個村民;壓力大就一個都不要生
12用市集硬湊上城的資源。被封建壓制時,一般賣 100 石頭和 100 木;對面也上城時,賣 300 石頭和 100 木,再買 100 食物
13如果挖石頭被嚴重干擾,就不要賣石頭:改賣大約 300 木或食物,接受晚一點上城,保住蓋城堡要的 650 石頭
14點城堡時代。目標是 14:30 前到城堡時代,手上有 650 石頭、20 個以上活著的村民,以及夠生第一批兵的資源
15上城期間繼續挖到 650 石頭,守住小段圍牆。如果能把對手擋在漿果和石頭外面,用村民打架也可以
城堡時代
16一到城堡時代,用挖石頭的村民蓋一座防守城堡,盡量同時罩住石頭和木頭
17經濟轉向木頭和金,不停生風琴砲。缺關鍵兵種或科技時,賣食物去補,不要拿去發展經濟
18繞著沒圍好的基地打,封鎖對面的木頭、金、漿果和農田。拆木牆,不讓他補牆;如果對面圍了石牆,城堡第 3 或第 4 個兵生炸藥桶
19對面在封建時代久守、還蓋了防禦塔時,用 2 門互相掩護的風琴砲蹲守,再補攻城器製造所。一般優先生輕型投石車;急著拆 TC 時生衝車
20對手到城堡時代後,一般要開修道院:研究神聖思想,必要時讓城堡停產、賣木頭,湊錢研究救贖思想,去感化對面的投石車
21對面用僧侶防守時,快速補衝車,派 1 個村民跟著修。衝車拆 TC 時,不要讓對面把 TC 修回來
22只有進攻已經什麼都不缺時,才恢復種田和生村民。這是 all-in 時間點進攻:缺一個兵種或科技就可能輸掉比賽時,不要去 Boom
人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。
把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。
Red Phosphorus