日本 20p 裝甲步兵轉小弓

招牌策略15 步驟20p 點時代,19 村

你在這套流程的時間

基準:8:50 封建(19 村,TC 不斷村)

流程時間軸

黑暗時代

  1. 1

    蓋 2 間房子,然後讓前 6 個村民吃羊

    開始+6

    60600
  2. 2

    第 7、8 個村民去伐木,蓋伐木場

    +2

    82600
  3. 3

    第 9 個村民引第一隻豬

    +1

    92700
  4. 4

    下一個村民蓋房子和磨坊,接下來 4 個也過去,漿果上共 5 個

    +5

    1421200
  5. 5

    下一個村民去 TC 下採食物,第一隻豬吃完前引第二隻

    +1

    1521300
  6. 6

    接下來 2 個村民去伐木

    +2

    1741300
  7. 7

    第 18 個村民蓋軍營,然後去採金

    +1

    1841310
  8. 8

    第 19 個村民蓋房子,然後去採金,金上共 2 個

    +1

    1941320
  9. 9

    研究織布,20 人口點封;必要時手動放食物

    1941320

升封建

  1. 10

    升級期間排 3 個民兵,出來就馬上出發;羊吃完的村民去第二座伐木場

    6

    1910720

封建時代

  1. 11

    封建時代前 2 個村民去採金,之後新村民集合到散樹,每有 60 木就轉 1 個去種田

    +2

    2110740
  2. 12

    馬上研究裝甲步兵升級,然後研究雙面斧。步兵設成原地防守,或在對面資源附近有控制地巡邏

  3. 13

    經濟允許就蓋第一座射箭場;前置射箭場能縮短補兵時間,但風險更高

  4. 14

    研究獸耕技術,繼續種田;漿果吃完後,3 個採漿果的村民去伐木,2 個去採金,金上共 6 個

    +3+2

    2613760
  5. 15

    經濟撐得住再補第二座射箭場;在活著的裝甲步兵後面屯弓兵

人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。

把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。