日本 20p 裝甲步兵轉小弓
招牌策略15 步驟20p 點時代,19 村
你在這套流程的時間
基準:8:50 封建(19 村,TC 不斷村)
流程時間軸
黑暗時代
1蓋 2 間房子,然後讓前 6 個村民吃羊
開始+6

6
0
6
0
0
2第 7、8 個村民去伐木,蓋伐木場
+2

8
2
6
0
0
3第 9 個村民引第一隻豬
+1

9
2
7
0
0
4下一個村民蓋房子和磨坊,接下來 4 個也過去,漿果上共 5 個
+5

14
2
12
0
0
5下一個村民去 TC 下採食物,第一隻豬吃完前引第二隻
+1

15
2
13
0
0
6接下來 2 個村民去伐木
+2

17
4
13
0
0
7第 18 個村民蓋軍營,然後去採金
+1

18
4
13
1
0
8第 19 個村民蓋房子,然後去採金,金上共 2 個
+1

19
4
13
2
0
9研究織布,20 人口點封;必要時手動放食物
19
4
13
2
0
升封建
10升級期間排 3 個民兵,出來就馬上出發;羊吃完的村民去第二座伐木場
6


19
10
7
2
0
封建時代
11封建時代前 2 個村民去採金,之後新村民集合到散樹,每有 60 木就轉 1 個去種田
+2

21
10
7
4
0
12馬上研究裝甲步兵升級,然後研究雙面斧。步兵設成原地防守,或在對面資源附近有控制地巡邏
13經濟允許就蓋第一座射箭場;前置射箭場能縮短補兵時間,但風險更高
14研究獸耕技術,繼續種田;漿果吃完後,3 個採漿果的村民去伐木,2 個去採金,金上共 6 個
+3
+2
26
13
7
6
0
15經濟撐得住再補第二座射箭場;在活著的裝甲步兵後面屯弓兵
人口包含軍事單位,村民數則不含。時代時間點是遊戲時鐘上的抵達時間,除非步驟寫「點時代」:這些是連結指南中的參考時間點。
把流程當作穩定的經濟骨架,不是凌駕偵察的劇本。閒置資源、地圖生成與對手開局,都該讓你調整轉兵。
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